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手机虚拟键盘输入法界面交互语意研究

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第1章 绪论

1.1 论文研究背景

1.2 课题研究意义与目的

1.3 论文的主要研究内容

1.4 论文的主要研究方法

1.5 论文的组织结构与研究框架

第2章 交互设计中的语意特征

2.1 语意的来源

2.2 语意学在其他领域的应用

2.2.1 产品语意学

2.2.2 建筑语意学

2.2.3 其它领域

2.3 语意的构成与传达方式

2.4 语意的分类

2.5 界面交互设计中的语意研究

2.5.1 大交互时代的来临

2.5.2 界面交互设计中的语意特征

2.6 基于语意特征的交互设计原则

2.7 小结

第3章 手机虚拟键盘界面交互语意研究

3.1 手机虚拟键盘输入法概述

3.1.1 手机虚拟键盘输入法的发展历史

3.1.2 手机虚拟键盘的不同类型

3.1.3 手机虚拟键盘输入法的发展方向

3.2 虚拟键盘界面交互语意的构成

3.3 虚拟键盘界面交互语意的研究策略

3.4 横向研究

3.5 纵向研究

3.5.1 研究方案

3.5.2 可用性测试与深度访谈

3.5.3 用户研究结果分析

3.6 小结

第4章 基于界面交互语意的设计实践

4.1 项目背景

4.1.1 为Windows Phone 7.5设计的输入法

4.1.2 为中国人设计的输入法

4.1.3 为笔画输入设计的输入法

4.2 目标用户交互需求研究

4.2.1 焦点小组与问卷调查

4.2.2 建立目标用户角色模型

4.2.3 建立目标用户情境模型

4.2.4 故事版

4.3 设计方向

4.4 Windows Phone 7.5笔画输入法方案设计

4.4.1 偏旁部首的快捷输入方式研究

4.4.2 偏旁部首分类方式研究

4.4.3 笔画输入法界面交互语意研究

4.4.4 笔画输入法交互线框图设计

4.4.5 专家评审

4.4.6 笔画输入法最终交互线框图

结论

参考文献

致 谢

附录A 微软拼音输入法用户满意度调查问卷

附录B 笔画输入法目标用户调查问卷

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摘要

键盘作为一种最常见的信息输入设备,也伴随着这些数码产品的更新换代而不断升级。当触摸屏技术出现后,基于触摸屏的虚拟键盘也应用而生。虚拟键盘输入法作为未来移动互联网竞争的一把利器,获得了各大互联网公司的重视,同时由于输入法开发的难度并不高,许多小公司也纷纷加入虚拟键盘输入法行列,一时间输入法市场百花齐放。但同时由于开发商对中文输入法特色与用户需求研究的不够深入,使得很多输入法在可用性上出现问题,并给用户的使用带来麻烦。
  文章以此为出发点,将语意学的概念引入界面交互设计中,探讨界面交互设计中的语意特征,并总结界面交互语意的构成与要素。然后基于界面交互语意的构成与要素分析现有产品的不足之处,进而得出界面交互语意如何影响产品的可用性。最后形成基于语意的交互设计评价方法与设计方法,为实践项目提供理论与方法支撑。
  本文的主要创新点在于将语意学的基本理论加以提炼并引入界面交互设计中来,根据语意的三大构成(象征语意、图像语意、指示语意)与两大要素(内容与形式)提出了界面交互语意的两大要素“形式”与“样式”。语意形式代表了界面内容,而语意样式代表了界面的操作方式,进而提出了基于这两大要素的设计评价与设计方法。
  文章以语意研究为主线,通过对语意学基本理论以及语音学的应用方法等方面的研究,总结出语意的构成、传达方式与分类情况。最终得到语意学的三大构成与两大要素。以此为切入点,将语意的概念引入界面交互设计中,分析界面交互设计中的语意特征,建立界面交互语意基本理论,包括界面交互语意的构成要素与分类方式以及基于语意的界面交互设计原则。然后通过横向研究与纵向研究相结合的方式对现有虚拟键盘输入法的界面交互语意进行深入的研究与分析,得出影响产品可用性的语意要素,为下文的项目设计实践作铺垫。最后借助微软手机笔画输入法的项目实践,对基于界面交互语意的评价方法与设计方法进行运用与验证。

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