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第1章 绪 论
1.1 课题研究背景
1.1.1 网络会议简述
1.1.2 网络会议发展历程
1.1.3 网络会议市场竞争现状
1.1.4 网络会议发展趋势
1.2 课题来源
1.3 课题研究意义、内容以及流程
1.3.1 课题研究意义
1.3.2 课题研发流程
1.3.3 课题研究内容
1.4 论文组织结构
第2章 设计前期分析
2.1 产品竞品分析
2.1.1 网络会议评价要素
2.1.2 启发式评估
2.1.3 思科网讯会议中心缺陷分析
2.2 理论调研分析
2.2.1 群体协作的模式分类
2.2.2 虚拟组织协作
2.2.3 企业协作的交互方式
2.2.4 企业协作的要素分析
2.2.5 群体感知与角色感知
2.2.6 协作控制
2.3 网络会议用户研究分析
2.3.1 网络会议的企业用户类型分析
2.3.2 网络会议的企业用户需求分析
2.4 产品设计策略
2.4.1 网络会议虚拟角色构建
2.4.2 网络会议虚拟角色协作控制构建
第3章 思科网讯会议用户模型构建
3.1 用户访谈
3.2 人物角色构建
3.3 人物角色场景构建
3.4 用户需求
3.5 基于角色协作的“思科网讯会议”服务框架
第4章 思科网讯会议的功能和界面原型设计
4.1 产品设计目标
4.2 产品功能设计
4.2.1 产品功能模块分析
4.2.2 产品信息架构
4.2.3 会议生命周期体验
4.2.4 基于角色的会议空间访问机制
4.3 产品界面原型设计
4.3.1 首页设计
4.3.2 会议模块页面设计
4.3.3 文件库模块页面设计
4.4 产品视觉设计
第5章 思科网讯会议版本测试
5.1 产品质量检测
5.1.1 质量检测环境
5.1.2 质量检测目的
5.1.3 质量检测结果
5.2 用户可用性测试
5.2.1 可用性测试准备
5.2.2 可用性测试结果
5.2.3 可用性测试评价
结论
参考文献
致谢
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湖南大学;