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我国网游虚拟财产侵权责任认定问题研究

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第1章 绪 论

1.1选题背景及意义

1.1.1选题背景

1.1.2选题意义

1.2文献综述

1.2.1国外研究综述

1.2.2国内研究综述

1.2.3小结

1.3主要研究内容和研究方法

1.3.1主要研究内容

1.3.2研究方法

第2章 网游虚拟财产及其侵权的界定

2.1网游虚拟财产的界定

2.1.1网游虚拟财产的内涵

2.1.2网游虚拟财产的外延

2.1.3网游虚拟财产的法律属性

2.2网游虚拟财产侵权的界定

2.2.1网游虚拟财产侵权的定义

2.2.2网游虚拟财产侵权的特征

第3章 我国网游虚拟财产侵权责任的认定依据

3.1我国网游虚拟财产侵权责任的构成要件

3.1.1行为人的过错

3.1.2违法行为

3.1.3损害事实

3.1.4违法行为与损害事实之间的因果关系

3.2我国网游虚拟财产侵权责任的抗辩事由

3.2.1不可抗力

3.2.2意外事件

3.2.3受害人过错

3.2.4超过诉讼时效

第4章 我国网游虚拟财产侵权主体的责任归属

4.1单独责任

4.1.1游戏运营商责任

4.1.2第三人责任

4.2共同责任

4.2.1连带责任

4.2.2按份责任

4.2.3不真正连带责任

第5章 我国网游虚拟财产侵权责任的承担形式

5.1防御性责任承担形式

5.2事后救济性责任承担形式

5.2.1排除妨碍

5.2.2返还财产

5.2.3恢复原状

5.2.4赔偿损失

5.3折中性责任承担形式

结论

参考文献

致谢

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摘要

网游虚拟财产是游戏玩家在网络游戏领域内所拥有的各种游戏资源,通常包括游戏 ID帐号、游戏武器装备、游戏代币等虚拟物品。网游虚拟财产侵权则是指网络游戏中,他人非法侵犯玩家的虚拟财产权益,依法应当承担侵权责任的行为,它呈现出侵权主体的虚拟性、侵权客体的双重性和侵权内容的复杂性等特征。
  我国网游虚拟财产侵权责任包括行为人的过错、违法行为、损害事实以及违法行为与损害事实之间的因果关系等构成要件。其中,损害事实又分为财产损害和精神损害,即当玩家因网游虚拟财产发生毁损或者灭失而遭受巨大的精神痛苦时,可以认定财产损害和精神损害事实的存在。但是,在具体的网游虚拟财产侵权纠纷中,可能存在如不可抗力、意外事件、受害人的过错以及超过诉讼时效的抗辩事由,这些抗辩事由一旦成立就可以减轻或者免除侵权行为人的侵权责任。
  我国网游虚拟财产侵权责任的主体按照数量进行分类可分为单独责任和共同责任。单独责任包括游戏运营商责任和第三人责任。共同责任即多数人责任,根据责任承担的不同形态分为连带责任、按份责任和不真正连带责任。连带责任是数个行为人实施的共同侵权行为或者共同危险行为侵害了玩家的虚拟财产权益,因而所有的侵权人应当承担连带责任的责任形态;实质上,按份责任是针对同一损害后果,每个侵权行为人只对自己的行为后果担责;而当第三人实施的直接侵权行为与游戏运营商的间接侵权行为相竞合的情况下,还有可能会涉及不真正连带责任的承担。
  我国网游虚拟财产侵权责任的承担形式包括防御性责任承担形式、事后救济性责任承担形式和折中性责任承担形式。其中,防御性责任承担形式主要表现为消除危险,通过采取措施消除潜在的危险,预防玩家的虚拟财产权益遭受损害;事后救济性责任承担形式包括排除妨碍、返还财产、恢复原状和赔偿损失,它的主要功能在于弥补受害人所遭受的损失,尽可能使玩家的网游虚拟财产恢复到圆满状态;折中性责任承担形式主要体现为停止侵害,目的在于阻止损害后果的发生或者在损害发生之后防止损害后果的进一步扩大。

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