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声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2研究的目的、意义
1.2.1研究目的
1.2.2研究意义
1.3研究目标与研究方法
1.3.1研究目标
1.3.2研究方法
第2章游戏概述
2.1对游戏本质的探讨
2.2游戏及游戏设计的发展演化历史
2.3游戏成功的评价标准
第3章可玩性与游戏设计要素的联系
3.1游戏可玩性的概述
3.2影响游戏可玩性的游戏设计要素
3.2.1时代背景文化和角色设计要素
3.2.2情感要素
3.2.3技术要素
3.3游戏设计之游戏类型制定
3.4游戏类型定位对可玩性的影响
第4章可玩性之时代背景文化和角色设计要素分析
4.1分析时代背景文化设计之经典案例《魔法门》
4.2案例分析角色要素设计对可玩性的影响
4.3案例分析时代背景要素和角色要素设计对可玩性影响
第5章成功游戏的可玩性之情感要素分析
5.1情感要素对游戏的重要性
5.1.1增加游戏玩家数量
5.1.2让你的游戏不会显得业余
5.1.3一个拥有创作灵感和奉献精神的团队
5.1.4消费者对品牌的忠诚度是财富的一部分
5.1.5不会因为潜在的利润就耗费额外的资金
5.1.6竞争优势
5.1.7不要让你成为落后者
5.2如何设计情感要素以增加游戏可玩性
5.2.1让NPC更加有趣更加生动的技巧
5.2.2使游戏中的对话有趣和更加有深度的技巧
5.2.3让玩家体验更多激动的时刻和复杂游戏形式的技巧
5.2.4产生有趣情节和深化情节发展的技巧
5.2.5利用各种符号标志加强情感深度
5.2.6自我创造情节的技巧
5.2.7诱导技巧、凝聚力技巧和逼真性技巧
5.3案例分析情感要素设计对游戏可玩性的影响
第6章成功游戏的可玩性之技术要素分析
6.1电脑游戏的引擎和脚本设计
6.2人工智能对游戏可玩性的影响
第7章总结与展望
7.1中国游戏市场现状及弊端
7.1.1中国游戏市场现状
7.1.2中国游戏业的弊端
7.1.3中国游戏开发中需要解决的问题
7.2对民族游戏未来的展望
7.2.1开发有中国特色的原创游戏
7.2.2对中国民族游戏未来的展望
结束语
参考文献
致谢
附录