首页> 外文OA文献 >Game Edukasi Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Gobak Sodor Menggunakan Metode Playability Heuristic Evaluation for Educational Games (PHEG)
【2h】

Game Edukasi Untuk Melestarikan Permainan Tradisional Gobak Sodor Menggunakan Metode Playability Heuristic Evaluation for Educational Games (PHEG)

机译:使用教育游戏可玩性启发式评估(PHEG)方法保留传统Gobak Sodor游戏的教育游戏

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Gobak sodor atau galah asin adalah permainan tradisional di Indonesia yang dimainkan secara berkelompok bergantian dan saling menghalangi satu sama lain. Banyak anak – anak dan remaja yang tidak pernah memainkan atau bahkan tidak tahu permainan warisan budaya bangsa tersebut. Kemajuan teknologi saat ini berkembang pesat. Permainan tidak hanya dilakukan secara langsung, melainkan bisa dengan visual, komputer, ataupun video game. Perlu adanya suatu upaya untuk melestarikan warisan budaya tersebut dengan menggabungkan teknologi yang berkembang saat ini. Maka dari itu muncul suatu gagasan untuk membuat game “ARGASIN”. Game ini memberikan pengetahuan tentang permainan gobak sodor beserta aspek sosial yang terdapat didalamnya. Tujuan dari game ARGASIN adalah memberikan nilai edukasi dari permainan tradisional gobak sodor. Game yang ber- genre casual ini ditujukan pada semua umur khususnya anak usia SD hingga SMP. ARGASIN dilengkapi simulasi 3D menggunakan teknologi augmented reality pada single player dan bisa dimainkan dua sampai tiga pemain pada multi player. Augmented reality menggabungkan interaksi alami, nyata dan kaya akan realitas fisik dengan bebas dari kendala dan presisi digital di dunia. Cara bermainnya adalah dengan mengatur stategi agar musuh tidak dapat menembus pertahanan pemain. Lawan dari game ini adalah agen yang menggunakan kecerdasan buatan atau agen cerdas yang dapat secara acak memilih rute untuk menembus pertahanan pemain. Dilakukan pengujian dan implementasi kepada anak –anak dan diambil data menggunakan kuisioner. Selain itu kebergunaan game ARGASIN ini juga diuji dengan menggunakan pengujian Heuristik Evaluasi Kebergunaan pada Game Edukasi atau PHEG. Dengan adanya game ARGASIN ini diharapkan anak –anak lebih akan menghargai kebudayaan lokal khususnya permainan tradisional gobak sodor.
机译:Gobak Sodor或Galah Salin是印度尼西亚的传统游戏,轮流分组比赛,互相阻碍。许多儿童和青少年从未玩过,甚至根本不了解这个国家的文化遗产。技术进步目前正在迅速发展。该游戏不仅可以直接完成,而且可以通过视觉,计算机或视频游戏来完成。需要努力通过结合当前技术来保护这些文化遗产。因此,产生了制作“ ARGASIN”游戏的想法。该游戏提供有关Sodor Kobob游戏以及其中包含的社交方面的知识。 ARGASIN游戏的目的是从传统的sodor gobak游戏中提供教育价值。这种休闲类型的游戏针对所有年龄段,尤其是小学和初中年龄段的儿童。 ARGASIN在单个播放器上配备了使用增强现实技术的3D模拟,并且可以在多人播放器上播放2至3个播放器。增强现实结合了自然,真实和丰富的物理现实之间的相互作用以及世界上不受障碍和数字精度的限制。比赛方法是设定策略,使敌人无法穿透玩家的防守。该游戏的对手是使用人工智能的特工或可以随机选择一条途径穿透玩家防御的智能特工。对儿童进行测试和实施,并使用问卷调查收集数据。此外,还使用教育游戏或PHEG中的启发式可用性评估测试来测试ARGASIN游戏的有用性。希望通过ARGASIN游戏,孩子们会更欣赏当地文化,尤其是Sodorobak的传统游戏。

著录项

  • 作者

    ABAS SETIAWAN;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号