摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 问题的提出
1.2 课题来源
1.3 国内外研究动态和水平
1.4 研究的目的和意义
第2章 粒子系统构造模型方法
2.1 粒子系统的基本原理
2.1.1 计算机图形学与OpenGL
2.1.2 粒子系统基本原理
2.1.3 粒子系统模型
2.2 基于流体力学的构造模型
2.2.1 流体运动学描述
2.2.2 流体力学基本方程
2.3 系统模块划分与设计
2.3.1 自然现象的分析
2.3.2 系统模块划分与设计
2.4 本章小节
第3章 质点系模型粒子系统
3.1 质点系粒子系统研究
3.1.1 建模方法分类
3.1.2 粒子系统类设计
3.1.3 粒子发射器设计
3.2 质点系粒子系统建模与实现
3.2.1 雪与雪地建模
3.2.2 火焰建模
3.2.3 泡沫建模
3.3 本章小节
第4章 流质系模型粒子系统
4.1 SPH模型
4.1.1 无网格方法
4.1.2 SPH求解原理
4.1.3 SPH模型基础
4.2 自由表面流体的研究实现
4.2.1 数据结构优化
4.2.2 表面连续化
4.2.3 仿真结果分析
4.3 本章小节
第5章 场景管理模块实现
5.1 地形管理模块
5.1.1 地形的生成
5.1.2 地形的绘制与实现
5.2 粒子系统管理
5.2.1 粒子系统管理结构
5.2.2 粒子系统管理类设计
5.3 场景绘制技术
5.3.1 空间分割
5.3.2 BSP树
5.3.3 场景渲染结果
5.4 本章小节
第6章 研究总结
6.1 全文总结
6.2 创新点
6.3 改进与展望
参考文献
致谢
附录攻读期间发表的论文和参加的项目