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Matrix Fountain Simulation Based on Particle System with OpenTK

机译:基于OpEntk粒子系统的矩阵喷泉仿真

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摘要

In this study, we designed and constructed a simulation system that can replicate the matrix fountain in real time. The particle system is utilized to simulate the water phenomenon. In order to calculate the position of particles, the particles will undergo the chain of processes includinginitialization, motion and disappearance. After that rendering module is processed with OpenTK library to implement OpenGL function in C#. With 1000 particles per nozzle, the system can simulate 100 nozzles at 30 frames per second.
机译:在本研究中,我们设计并构建了一种可以实时复制矩阵喷泉的仿真系统。 粒子系统用于模拟水现象。 为了计算颗粒的位置,颗粒将经历包括初始化,运动和消失的过程链。 在使用OpEntk库中处理渲染模块以实现C#中的OpenGL函数。 每条喷嘴1000个颗粒,系统可以在每秒30帧以30帧模拟100个喷嘴。

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