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声明
第1章引言
1.1课题研究背景及意义
1.2国内外虚拟旅游研究现状
1.2.1国外现状分析
1.2.2国内现状分析
1.3本文主要研究内容
1.4论文组织结构
第2章虚拟现实技术及VRML
2.1虚拟现实技术
2.1.1技术简介
2.1.2虚拟现实系统的构成
2.1.3虚拟现实技术的应用
2.2虚拟现实建模语言(VRML)
2.2.1 VRML工作原理
2.2.2 VRML浏览器
2.2.3 VRML文件要素
2.2.4 VRML基本概念
2.2.5 VRML开发工具
2.3选择VRML作为虚拟现实技术的原因
2.4本章小结
第3章基于VRML的虚拟旅游系统的分析与设计
3.1虚拟旅游概述
3.1.1虚拟旅游的发展阶段和形式
3.1.2虚拟旅游的内容和对象
3.2系统分析
3.2.1系统开发目标
3.2.2系统功能需求
3.3系统设计
3.3.1系统结构
3.3.2功能模块结构
3.3.3系统界面框架
3.3.4主要技术路线
3.3.5系统开发环境
3.4本章小结
第4章系统关键技术的研究与实现
4.1虚拟场景建模
4.1.1建模技术的选择
4.1.2整体平面布局
4.1.3场景纹理获取
4.1.4三维模型的建立
4.1.5场景环境的创建
4.1.6场景整合及优化
4.2系统交互性研究
4.2.1非编程实现的交互
4.2.2编程实现的交互
4.2.3基于AJAX的交互应用
4.3景点最优路径游览的实现
4.3.1最优路径算法的选择
4.3.2场景路径信息的存储
4.3.3 Floyd算法的应用实现
4.3.4视点动画控制技术的研究
4.3.5景点最优路径游览的实现
4.4系统数据库访问技术的研究与实现
4.4.1场景信息查询访问
4.4.2采用JavaScript实现数据库访问
4.4.3基于JDBC的数据库访问
4.4.4动态生成VRML场景
4.5本章小结
第5章总结与展望
5.1本文总结
5.2进一步的研究工作
参考文献
致 谢
攻读硕士学位期间发表论文及参与的科研项目