声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题研究的目的和意义
1.2 人脸动画演示系统的发展与研究现状
1.3 本文研究的主要内容
第2章 人脸动画演示系统的框架设计
2.1 人脸动画技术
2.1.1 基于参数控制的方法
2.1.2 基于数据驱动的方法
2.2 MPEG-4动画原理
2.2.1 人脸定义参数(FDP)
2.2.2 人脸动画参数(FAP)
2.2.3 人脸动画参数单元(FAPU)
2.2.4 人脸动画定义表
2.3 汉语文本驱动的人脸动画演示系统框架设计
2.5 本章小结
第3章 基于形变模型的三维人脸建模
3.1 标准人脸建模
3.1.1 基于参数的人脸模型
3.1.2 基于物理形变的人脸模型
3.2 特定人脸建模
3.2.1 基于三维散乱点数据的建模方法
3.2.2 基于图像的建模方法
3.3 基于形变模型的三维人脸重建方法
3.3.1 形变模型的基本框架
3.3.2 形变模型的建立
3.3.3 模型与二维图像的匹配
3.4 人脸动画演示系统的三维建模实现
3.5 本章小结
第4章 汉语文本分析与口型库的建立
4.1 汉语文本分析
4.2 拼音口型库建立
4.3 汉字拼音映射及分解流程实现
4.5 本章小结
第5章 汉语协同发音的过渡口型合成
5.1 汉语的协同发音分析
5.2 双音子和三音子协调发音
5.3 音子与对应口型的相互影响分析
5.4 连续语流的过渡口型合成实现
5.5 本章小结
第6章 基于文本驱动的人脸动画演示系统设计实现
6.1 人脸动画演示系统的功能设计
6.2 基于OpenGL的人脸模型导入
6.3 人脸动画演示系统实现
6.4 本章小结
第7章 结论与展望
7.1 论文工作总结
7.2 进一步研究展望
致谢
参考文献
攻读学位期间发表的论文和参加的科研项目