声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 论文的主要工作
1.4 本章小结
第2章 基于网络环境的埃洛等级分可行性论证
2.1 埃洛排名的特点
2.2 应用环境比对分析
2.3 遗留问题
2.4 本章小结
第3章 埃洛算法改进及推广
3.1 埃洛算法的改进
3.1.1 收敛速度的计算
3.1.2 收敛速度测算实验系统设计
3.1.3 引入爆冷补偿分
3.1.4 收敛速度比较
3.2 埃洛算法推广
3.2.1 一局多人的推广
3.2.2 多对多的推广
3.3 本章小结
第4章 评价体系设计
4.1 自动匹配功能
4.2 面向对象的软件工程
4.3 使用UML图进行设计
4.3.1 用例图
4.3.2 类图
4.3.3 状态图
4.3.4 序列图
4.4 本章小结
第5章 引入评价体系对网络竞技平台的影响
5.1 盈利模式的影响
5.2 应用埃洛等级分带来的负面影响
5.3 本章小结
第6章 结论和展望
6.1 结论
6.2 展望
致谢
参考文献