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目录
1 绪论
1.1 研究的背景和意义
1.2 虚拟现实技术
1.3 国内外研究现状
1.4 本文主要研究内容
2 虚拟现实建模技术研究
2.1 三维图形渲染流程
2.2 图形程序接口和坐标系选择
2.3 输电铁塔参数化建模
2.4 小结
3 虚拟场景中地形的可视化技术研究
3.1 引言
3.2 三维地形可视化的实现
3.3 虚拟现实中地形组织
3.4 小结
4 输电线路三维场景虚拟实现
4.1 虚拟现实平台
4.2 Unity中数据交互设计
4.3 输电线路三维场景实例应用
4.4 小结
5 总结及展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
致谢
附录:攻读硕士学位期间发表的部分学术论著