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声明
第1章 绪论
1.1本文的研究背景和意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2国内外的研究状况
1.2.1游戏AI的现状及发展
1.2.2智能寻径研究现状
第2章 智能寻径的研究与分析
2.1虚拟角色的智能行为
2.1.1虚拟角色的智能模型
2.1.2虚拟角色与游戏场景的交互
2.2三维空间的划分
2.2.1栅格化方法
2.2.2可见点方法
2.2.3导航网格方法
2.3寻路算法
2.3.1深度和广度优先搜索
2.3.2 Dijkstra算法求最短路径
2.3.3最佳优先搜索算法
2.3.4 A*算法
2.4本章小结
第3章 导航网格的设计与实现
3.1三维场景的生成
3.1.1三维场景的建模与导出
3.1.2网格和场景的数据结构
3.2导航系统
3.2.1导航系统的规划
3.1.2 多边形导航网格的生成
3.3网格优化
3.3.1凸多边形合并算法
3.3.2 3-2合并
3.3.3网格细分再合并
3.4本章小结
第4章A*算法的改进与实现
4.1 A*算法的改进思路
4.1.1传统的A*算法分析
4.1.2引入地形代价因子的A*算法
4.2改进的A*算法的应用与分析
4.2.1基于导航网格的A*算法实现及分析
4.2.2引入地形代价因子的A*算法实现
4.2.3结果分析
4.3本章小结
第5章总结与展望
5.1工作总结
5.2展望
参考文献
在校期间发表的论文、科研成果等
致谢