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控制游戏场景中虚拟角色的方法及装置

摘要

本发明公开了一种控制游戏场景中虚拟角色的方法及装置。其中,该方法包括:采用训练网络模型来控制游戏虚拟角色的方式,获取虚拟角色当前所在的游戏场景的帧数据;将该帧数据输入至第一网络模型,通过该第一网络模型输出的与该帧数据对应的每个动作标签的概率,其中,该概率最大的动作标签被确定为目标动作标签;控制该虚拟角色在该游戏场景中执行该目标动作标签对应的动作,达到了依据当前游戏的界面做出实时反应的目的,从而实现了使得虚拟角色动作与真人玩家的控制操作相似的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟角色的动作行为失真导致游戏运行不流畅的技术问题。

著录项

  • 公开/公告号CN110339569A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-10-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201910611581.5

  • 发明设计人 黄超;周大军;

    申请日2019-07-08

  • 分类号

  • 代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人张学渊

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区深南大道北科技中一路西腾讯大厦28层

  • 入库时间 2024-02-19 13:26:53

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-11-12

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/55 申请日:20190708

    实质审查的生效

  • 2019-10-18

    公开

    公开

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