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通信应用平台游戏的社交性研究

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摘要

第一章 绪论

第一节 研究背景

第二节 课题介绍

第三节 研究目的和意义

第四节 研究方法

第二章 社交互动与游戏的关系

第一节 社交与游戏的关系

一、社交行为模式

二、社交与游戏

第二节 互动与游戏的关系

一、互动媒介的演变

二、手机游戏与媒介的互动关系

第三章 手机通信应用平台

第一节 手机通信应用的发展

第二节 手机通信应用的平台特性

一、利用手机终端对功能进行转化

二、手机通信应用独立构成移动社交网络

三、LBS与手机通信应用联系日益紧密

第四章 手游在通信应用平台的社交性表现

第一节 手机通信应用游戏平台

第二节 游戏体验前的口碑相传

第三节 游戏体验中的玩家互动

第四节 游戏体验后玩家的粘连性影响

第五节 实践设计案例

第五章 结语

参考文献

致谢

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摘要

手机通信应用是手机社交应用软件的一种,用户基于手机通讯录的真实关系网络互动,在实现通信工具的基本功能之后,智能手机性能的提高和3G网络的完善使之功能不断突破和延伸,几款主流的手机通信应用就先后推出了各自的游戏平台。借助通信应用的平台特性,让手机游戏的社交互动形式出现了多种的可能,不仅提升了手机游戏的趣味性,也让玩家从社交互动中感受到玩手机游戏更大的乐趣。
  本论文先从社交互动行为出发,分析社交、互动和游戏之间的关系。再分析手机通信应用的发展和其平台特性:独立构成移动社交网络、利用手机终端对功能进行转化、LBS与手机通信应用联系日益紧密。手机通信应用的这三大平台特性在和游戏的结合后,应用注册用户转化为游戏玩家,提高了游戏留存率,通过通信应用的游戏平台维系游戏内外的人际关系,同时扩展和深化了自己的社会关系。而游戏的社交性表现在三个方面:游戏前,游戏接入社交平台直接自我营销,获得广泛的口碑宣传效果;游戏中,玩家保有挑战欲望,加强游戏沉浸感,获得自身情感体验上的满足;游戏后,促进玩家粘连度,因而保证了游戏平台的稳定发展,也从一定程度上解决了手机游戏生命周期短的普遍问题。
  借由本论文对手机游戏在通信应用平台的社交互动研究,希望可以对一般手机游戏内社交互动的设计提供参考和借鉴意义。

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