声明
摘要
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究意义
2 文献综述
2.1 网游玩家的印象
2.1.1 网络游戏恐慌
2.1.2 暴力网络游戏影响的复杂性
2.1.3 网络游戏玩家的负面评价
2.2 刻板印象的相关研究的视角
2.2.1 刻板印象内容维度
2.2.2 多重类别影响刻板印象
2.2.3 反刻板行为影响他人总体评价
2.3 问题提出
2.3.1 以往研究不足
2.3.2 本研究所要回答的问题
2.4 研究框架
3 研究一 网络游戏玩家刻板印象内容
3.1 研究1a暴力与非暴力网游玩家的印象质化研究
3.1.1 研究目的
3.1.2 研究设计与假设
3.1.3 研究方法
3.1.4 研究结果
3.2 研究1b暴力与非暴力网游玩家的刻板印象内容测量
3.2.1 研究目的
3.2.2 研究设计与假设
3.2.3 研究方法
3.2.4 研究结果
3.3 分析与讨论
3.3.1 刻板印象内容模型的适用性
3.3.2 不同类别网游玩家的刻板印象内容差异
3.3.3 网络游戏玩家刻板印象中的性别线索
4 研究二 类别线索影响网游玩家的刻板印象
4.1 研究2a性别信息影响对网游玩家刻板印象评价
4.1.1 研究目的
4.1.2 研究设计与假设
4.1.3 研究方法
4.1.4 研究结果
4.2 研究2b玩家类型信息影响对网游玩家刻板印象评价
4.2.1 研究目的
4.2.2 研究设计与假设
4.2.3 研究方法
4.2.4 研究结果
4.3 研究2c身份认同调节对网游玩家刻板印象评价
4.3.1 研究目的
4.3.2 研究设计与假设
4.3.3 研究方法
4.3.4 研究结果
4.4 分析与讨论
4.4.1 性别信息影响对网游玩家刻板印象评价
4.4.2 玩家类型信息影响对网游玩家刻板印象评价
4.4.3 身份认同调节对网游玩家刻板印象评价
5 研究三 反性别刻板印象影响对网游玩家的评价
5.1 研究目的
5.2 研究设计与假设
5.3 研究方法
5.3.1 被试
5.3.2 研究材料
5.3.3 研究程序
5.3.4 分析方法
5.4 研究结果
5.4.1 不同程度的反性别刻板印象影响他人评价
5.4.2 对不同程度的反刻板个体的行为归因差异
5.4.3 反性别刻板印象程度影响他人评价过程中归因的中介效应分析
5.5 分析与讨论
5.5.1 不同程度反刻板行为影响他人评价
5.5.2 不同程度反刻板行为影响他人评价过程中的归因差异
5.5.3 积极归因在反性别刻板印象影响他人评价过程中的部分中介作用
5.5.4 消极归因在反性别刻板印象影响他人评价过程中的部分中介作用
6 总讨论
6.1 网络游戏玩家刻板印象的暴力线索与性别线索
6.2 多重类别影响刻板印象过程中的自我作用
6.3 反性别刻板印象影响他人评价过程中的归因作用
6.4 研究不足及展望
7 结论
参考文献
附录
后记