声明
摘要
1 前言
2 文献综述
2.1 传统欺负
2.1.1 传统欺负的内涵
2.1.2 传统欺负的影响因素
2.1.3 传统欺负的相关理论
3.1 网络欺负
3.1.1 网络欺负的内涵
3.1.2 网络欺负的影响因素
3.1.3 网络欺负的机制
2.3 暴力网络游戏
2.3.1 暴力网络游戏的含义
2.3.2 暴力网游接触与传统欺负/网络欺负的关系
2.4 移情
2.4.1 移情的含义
2.4.2 暴力网络游戏接触与移情的关系
2.4.4 移情与传统欺负的关系
2.5.4 移情与网络欺负的关系
3 以往研究的局限及问题提出
3.1 局限和不足
3.2 问题提出
4 研究设计
4.1 研究目的
4.2 研究假设
4.3 研究方法
4.3.1 研究被试
4.3.2 研究工具
4.3.3 研究程序
4.3.4 方法与统计
5 研究结果
5.1 共同方法偏差的控制与检验
5.2 传统/网络欺负的发生率及差异比较
5.2.1 传统,网络欺负的发生率
5.2.2 传统,网络欺负在性别、年级上的差异比较
5.3 中学生暴力网络游戏接触的特点
5.3 中学生认知移情和情感移情的特点
5.3 各变量的相关分析
5.4 认知移情在暴力网络游戏接触与传统欺负关系中的中介效应检验
5.5 认知/情感移情在暴力网络游戏接触与网络欺负关系中的中介效应检验
6 讨论
6.1 中学生暴力网络游戏接触群体的传统,网络欺负的特点
6.1.1 中学生暴力网络游戏接触群体的传统,网络欺负发生率
6.1.2 性别和年级对中学生传统,网络欺负行为的影响
6.2 中学生暴力网络游戏接触的特点
6.3 中学生认知移情和情感移情的特点
6.4 中学生暴力网络游戏接触与传统,网络欺负的关系
6.5 认知/情感移情与传统,网络欺负的关系
6.6 认知/情感移情在暴力网络游戏接触与传统,网络欺负间的中介作用
6.7 研究启示
6.8 研究的局限及展望
7 结论
参考文献
附录
后记