声明
摘要
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1.国内教育游戏研究现状
1.2.2 国外教育游戏研究实践现状
1.2.3 国内外用户体验研究进展
1.3 研究思路与方法
1.3.1 德尔菲法
1.3.2 问卷调查法
1.3.3 访谈法
1.3.4 研究思路
第二章 小学生游戏用户的年龄划分
2.1 小学生游戏中驱动力的年龄分布
2.2 小学生游戏类型偏好的年龄分布
2.3 小学高年级用户游戏偏好
第三章 小学高年级游戏用户特征
3.1 智商和领悟力
3.2 耐心
3.3 承受力
3.4 风格偏好
3.5 群体效应
3.6 终端分布
第四章 教育游戏的游戏性与教育性
4.1 游戏的理论学说
4.2 游戏与教育的动机分歧
4.3 游戏与教育的结合统一
4.4 教育游戏定位
第五章 小学高年级教育游戏用户体验要素
5.1 小学高年级教育游戏用户体验要素提取过程
5.1.1 用户测试
5.1.2 第一轮专家咨询
5.1.3 第二轮专家咨询
5.2 小学高年级教育游戏用户体验要素内涵
5.2.1 视觉和交互要素
5.2.2 易用性与健壮性要素
5.2.3 游戏性要素
5.2.4 学习性要素
5.2.5 惊喜度要素
第六章 小学高年级教育游戏用户体验要素影响力
6.1 评估准备
6.2 问卷发放
6.3 问卷分析
6.3.1 建立层次模型
6.3.2 构造判断矩阵
6.3.3 单个问卷分析
6.3.4 总体加权得分
第七章 总结
7.1 研究成果总结
7.2 不足与展望
参考文献
附录
致谢