声明
摘要
第1章 绪论
1.1 论文的研究背景和意义
1.2 国内外研究现状综述
1.3 本文研究内容与创新点
1.4 论文组织结构
1.5 本章小结
第2章 基于AR的面向幼儿亲子绘本教育交互设计理论
2.1 幼儿亲子绘本教育的内容及相关理论
2.1.1 相关理论的支持
2.1.2 亲子绘本教育的意义
2.1.3 亲子绘本教育的内容
2.1.4 亲子绘本教育的原则
2.2 增强现实的主要交互手段与理论
2.2.1 AR的主要交互方式
2.2.2 AR绘本的交互设计
2.2.3 AR技术在学习上的应用
2.3 亲子教育的交互方式综述
2.3.1 亲于阅读的变互活动
2.3.2 亲子游戏的交互活动
2.4 本章小结
第3章 幼儿亲子阅读活动根交互设计
3.1 亲子绘本教育中亲子阅读活动的内容及组织形式
3.1.1 亲子阅读之个人阅读
3.1.2 亲子阅读之合作阅读
3.1.3 亲子阅读之互动阅读
3.2 基于AR的亲子阅读交互设计
3.2.1 基于AR的个人阅读
3.2.2 基于AR的合作阅读
3.2.3 基于AR的互动阅读
3.3 本章小节
第4章 幼儿亲子游戏活动AR交互设计
4.1 AR亲子游戏的适用性分析
4.2.1 AR亲子游戏的设计原则
4.2.2 AR亲子游戏的应用优势
4.2.3 AR亲子游戏的应用途径
4.2 AR亲子游戏模型的构建及分析
4.3 AR亲子游戏的分类与举例
4.3.1 平行游戏
4.3.2 共同游戏
4.3.3 指导游戏
4.4 本章小节
第5章 案例应用与效果评价
5.1 亲子绘本交互流程设计
5.2 亲子绘本AR实例
5.2.1 导入界面展示
5.2.2 阅读界面展示
5.2.3 游戏界面展示
5.3 效果评价与分析
5.3.1 实倒一
5.3.2 实例二
5.4 本章小节
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
攻读学位期间参与的科研项目
致谢