声明
摘要
绪论
(二)研究意义
二、研究思路和研究方法
(一)研究思路
(二)研究方法
三、文献综述
(一)网络直播相关研究
(二)网游亚文化相关研究
(三)新媒介与青年亚文化关系的研究
四、论文架构
五、论文的创新点及特色
(一)研究对象新
(二)研究视角新
第一章 网游亚文化的群体表征
第一节 “玩”的风格
第二节 作为抵抗的意义“生产”
第三节 网游世界的虚拟认同
第四节 社会的刻板印象
小结
第二章 网络直播的媒介文化阐释
第一节 平民主导话语
一、信息传播摆脱“媒介的压力”
二、用户需求主导信息生产
三、小众内容大众化
第二节 用户生产内容
一、用户的时空同步性
二、直播过程的互动性
三、内容文本的多元性
第三节 意义的双向传递
一、更具深度的交互体验
二、更加真实的临场感
三、私人领域和公共领域的重叠
小结
第三章 网络游戏直播的网络民族志深描
第一节 网络民族志的研究方法
一、研究的核心问题
二、研究样本及对象的选择
三、研究方案
第二节 网络游戏直播的用户
一、主播
二、观众
第三节 网络游戏直播影响下的网游亚文化转向
一、网游亚文化的空间转向
二、网游亚文化的风格转向
小结
第四章 主流文化语境下网络游戏直播的困境与突破
第一节 网络游戏直播对主流文化的冲击
一、内容生产机制的冲击
二、传播接收机制的冲击
三、媒介伦理的冲击
第二节 主流意识形态对网络游戏直播的规训
第三节 商业体系对网络游戏直播的操控
第四节 主流文化语境下网络游戏直播的生存之路
一、改进技术,完善“把关”机制
二、促进主播职业规范化,提升用户媒介素养
三、转变管理理念,实行引导与监管并重
四、探索多元商业模式,维持亚文化长久生命力
结语
参考文献
致谢