声明
摘要
1引言
2.1.1相关概念界定
2.1.2网络游戏成瘾的相关研究
2.1.3网络游戏成瘾的测量
2.2从众心理
2.2.1从众心理的界定
2.2.2从众心理与青少年网络游戏成瘾的相关研究
2.3班级氛围
2.3.1班级氛围的界定
2.3.2班级氛围与青少年网络游戏成瘾的相关研究
2.3.3班级氛围在从众心理与青少年网络游戏成瘾之间的作用
2.4研究意义
3.1研究目的
3.2研究假设
3.3研究方法
3.3.1研究程序
3.3.2被试与施测程序
3.3.3研究工具
3.4数据的处理
3.5共同方法偏差
4.1初测结果分析
4.1.1通俗性水平
4.1.2鉴别力
4.1.3信度分析
4.2正式施测结果分析
4.2.1青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的特征
4.2.2青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的关系
5讨论
5.1青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的特征
5.1.1青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的总体状况
5.1.2青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围在人口学变量上的特征
5.2青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的关系
5.2.1青少年网络游戏成瘾、从众心理及班级氛围的相关分析
5.2.2班级氛围在从众心理与青少年网络游戏成瘾之间的调节作用
5.3建议
5.3.1学校方面
5.3.2家长方面
5.3.3社会方面
6结论与展望
6.1结论
6.2研究不足与展望
参考文献
附录
后记