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目录
1 绪 论
1.1 研究背景
1.2 研究的目的和意义
1.3 研究方法及进展
1.4 主要内容
1.5 结构安排
2 研究框架及模式研究
2.1 研究框架
2.2 SOLOMO理念的深化
2.3 SOLOMO与O2O的深层关系研究
2.4 SOLOMO-O2O模式下用户体验因素研究
2.4 本章小结
3 SOLOMO-O2O平台需求分析
3.1 主流用户及其需求提炼
3.2 移动行为的碎片化时间场景及行为分析
3.3 用户消费行为模式研究
3.4 实施操作系统平台选定
3.5 移动用户行为与社交网络的关系研究
3.6 本章小结
4 SOLOMO-O2O平台的信息规划
4.1 SOLOMO-O2O商务平台信息规划及功能模块拟定
4.2 信息源及信息流研究
4.3 信息综合入口研究
4.4 本章小结
5 SOLOMO-O2O概念的电子商务平台的UI研究
5.2 交互系统研究
5.3 视觉系统研究
5.4 复用界面和控件研究
5.5 独立界面的研究
5.6 复用设计移植
5.7 本章小结
6 SOLOMO–O2O模式在初见移动消费平台的应用
6.1 初见移动消费平台规划
6.2 优化目标
6.5 以初见吃喝玩聚为例的用户体验分析
6.6 以初见吃喝玩聚为例的信息结构
6.7 以初见吃喝玩乐为例的设计实现
6.8 本章小结
7 总结和展望
7.1 总结
7.2 展望
致谢
参考文献
附录1 攻读学位期间发表论文目录
附录2 复用模板、通用控件、图片适配说明