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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现

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1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 论文的主要研究内容

2 关键技术研究

2.1 Unity3D相关技术

2.2 3Dmax建模技术

2.3 XML技术

2.4 PhotoShop技术

2.5 本章小结

3 数字校史馆的需求分析

3.1 功能需求分析

3.2 非功能性需求分析

3.3 本章小结

4 数字校史馆的总体设计

4.1 系统架构设计

4.2 功能模块

4.3 场景展示设计

4.4 本章小结

5 数字校史馆的实现与测试

5.1 开发环境的选择

5.2 数字校史馆系统的开发流程

5.3 功能模块的实现

5.4 系统测试

5.5 本章小结

6 总结与展望

6.1 全文总结

6.2 课题展望

致谢

参考文献

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摘要

随着第三代互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐与Web技术相融合,创造出许多基于网络的虚拟环境。虚拟博览会、虚拟校史馆、虚拟社区等项目变成了虚拟现实术发展的新方向。这种新兴的Web3D技术,将现实中的展览馆搬到了网络,用户在足不出户的情况下,就可以进行参观浏览。网络虚拟展览馆有着良好的沉浸感和交互性,能逼真的模拟现实环境,给用户身临其境的感觉。虚拟展览馆通过增加功能,可以启到对现实展览馆的扩展和补充作用。该技术的研究也逐渐成为了当前社会的一种趋势。
  从该技术出发,本文以华中科技大学校史陈列馆为背景,设计并实现网络化数字校史馆。该平台可以让更多的人通过网络了解华中科技大学的建校历史,也可以让历届校友回忆过往岁月。本论文开篇介绍了虚拟现实技术的研究背景以及国内外的研究现状。以世博园为例,重点讲述了虚拟展览馆在中国的发展现状。接着对数字校史馆所用的到Unity3D技术、3Dmax建模技术、XML文档保存技术、Photoshop界面制作技术进行了相关介绍。文章将系统的需求按功能性需求和非功能性需求进行了详细分析,并提出了系统的功能模块结构划分。接着对各功能模块进行了详细的设计,并对校史馆的场景进行了区域化设计。文章最后重点阐述了动态加载、自动漫游、小地图定位、天气变化等功能的实现过程,给出了项目最终实现图。
  系统根据功能测试和性能测试的结果,进行了适当修改,体现出良好的用户体验和稳定性,目前已安装在华中科技大学校史网站中,广大海内外校友均可以通过网络进行浏览参观。

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