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科技馆莫尔动画展品模型的设计与制作

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目录

声明

1 导论

1.1 问题提出

1.2 研究意义

1.3 文献综述

1.4 相关概念界定

1.5 研究框架与研究方法

2科技馆莫尔动画展品设计的理论基础

2.1 视错觉解析

2.2 视错觉类别与莫尔条纹动画原理

2.3 视错觉展品设计的理论基础

3 科技馆莫尔动画展品模型设计

3.1 展品模型内容选择

3.2 设计目标

3.3 受众定位

3.4 设计原则及注意事项

3.5 展品结构设计预设方案

4科技馆莫尔动画模型的制作、评估、改进

4.1 科技馆莫尔动画展品模型制作

4.2 科技馆莫尔动画展品模型设计评估

4.3 科技馆莫尔动画展品模型改进

5 总结与展望

参考文献

致谢

附件一:展品评估访谈提纲

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摘要

科技馆展品作为科技馆核心内容,不仅强调科学性与知识性,也注重趣味性和娱乐性。虽然视错觉在很多领域应用广泛,但在科技馆展品设计中存在局限性,特别是关于莫尔动画的展品较少。
  本文通过对文献的分析,总结概括了目前国内研究者从设计理念与原则、设计方法与表现形式等角度对展品制作所提出的观点。又以视错觉为研究对象,阐述了视错觉理论的发展过程,分析了视错觉的应用现状以及视错觉的分类,揭示了莫尔动画原理与视错觉之间的关系。与此同时,通过相关理论和资料的研究,笔者认为,莫尔动画展品模型制作应该以建构主义学习观、格式塔心理学、余晖效应为理论背景。
  展品设计与制作阶段,首先阐释了展品内容选择、受众定位、展品模型设计目的,提出展品模型制作应该遵循安全性、趣味性、可操作性和教育性的原则,实现绘图精确、控制转速两点要求。然后对预设方案中存在问题调整与优化,完成展品的制作。最后通过与6位专家访谈,明确了展品模型存在的制作不够精细、互动性欠缺、图文版内容设计可读性不高、展品设定与儿童年龄身体特征不符等问题,并根据指出的问题提出相对应的改进措施。同时,认识到从展品模型到展品落地之间需要注意的问题,如展品设计不能脱离展区环境,展品材料的使用要慎重,图文版要具有多功能,展品设计重点要突出,展示内容应该具有故事性。

著录项

  • 作者

    李纪红;

  • 作者单位

    华中科技大学;

  • 授予单位 华中科技大学;
  • 学科 现代教育技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李函颖;
  • 年度 2017
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 工业设计;
  • 关键词

    科技馆; 莫尔动画; 展品模型;

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