声明
1 绪论
1.1 课题背景
1.2 课题研究的目的与意义
1.3 国内外研究现状和发展趋势
1.4 本文主要研究内容
1.5 论文的组织结构
2 开源引擎OpenSceneGraph及OsgEarth概述
2.1 图形渲染引擎OpenSceneGraph
2.2 三维地理引擎OsgEarth
2.3 本章小结
3 三维虚拟地球场景的构建
3.1 LOD技术
3.2 基于四叉树的地形缓存机制
3.3 构建三维虚拟地球场景
3.4 本章小结
4 三维空管模型的实现
4.1 场景交互原理
4.2 碰撞检测算法
4.3 偏转角实时更新算法
4.4 三维空管模型的实现
4.5 三维空间量算和辅助工具
4.6 本章小结
5 OsgEarth与人机界面框架的镶嵌方法
5.1 人机界面框架
5.2 镶嵌原理
5.3 解决方法
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
华中科技大学;