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游戏化移动健康应用持续使用意愿影响因素研究

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目录

声明

1绪论

1.1研究背景

1.2国内外研究现状

1.3问题的提出

1.4研究目的与研究意义

1.4.1研究目的

1.4.2研究意义

1.5研究对象与研究内容

1.6研究思路与研究方法

1.7创新点

1.8文章结构

2相关概念与理论

2.1“游戏化”的定义

2.2 “持续使用意愿”的定义

2.3游戏化在健康领域的应用

2.4游戏化对健康行为的影响

2.5游戏化健康应用相关理论模型

2.5.1自我决定理论

2.5.2心流理论

2.5.3 fogg行为改变模型

2.5.4 TAM模型

2.5.5健康信念模式

2.6游戏化移动健康应用用户持续使用意愿的影响因素

2.6.1内在动机与外在动机

2.6.2动机与持续使用意愿之间的中介变量和调节变量

3模型构建与问卷设计

3.1研究模型

3.2研究假设

3.3问卷设计

3.3.1调查对象

3.3.2问卷的结构

3.4变量含义与量表设计

3.4.1持续使用意愿与态度的含义与测量

3.4.2外在动机因素的含义与测量

3.4.3内在动机因素的含义与测量

3.5 预调查

3.5.1信度分析

3.5.2效度分析

4实证分析

4.1正式调查

4.2描述性统计分析

4.3信度分析

4.4效度分析

4.5模型验证

4.5.1初始模型

4.5.2修正模型

4.6变量间的影响效应

4.7假设验证

4.8结果分析

4.8.1外部自变量对沉浸感的影响

4.8.2外部自变量对感知有用性的影响

4.8.3中介变量对持续使用意愿的影响

5讨论与建议

5.1研究讨论

5.2研究结论

5.3研究建议

5.4研究不足

致谢

参考文献

综述:移动健康环境下游戏化研究

附件1 攻读学位期间发表论文目录

附件2 游戏化移动健康应用用户持续使用意愿影响因素研究调查问卷

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