声明
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外的研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 论文研究内容
2 相关技术介绍
2.1 Unity3D游戏引擎
2.1.1 UGUI
2.1.2 Unity3D坐标系
2.1.3 Unity3D射线检测
2.2 脚本开发
2.2.1 Unity脚本框架概述
2.2.2 脚本间数据交互
2.3 数据库MySQL
2.4 本章小结
3 脑神经虚拟仿真实验系统需求分析
3.1 需求分析总述
3.1.1 用户群体
3.1.2 仿真内容
3.1.3 系统概述
3.2 系统功能性需求
3.2.1 界面控制与管理
3.2.2 数据管理功能
3.2.3 任务管理功能
3.2.4 模型控制与管理
3.3 系统非功能需求
3.3.1 性能分析
3.3.2 可扩展性分析
3.4 本章小结
4 脑神经虚拟仿真实验系统设计
4.1 系统总体设计
4.2 功能模块设计
4.2.1 界面管理模块
4.2.2 数据管理模块
4.2.3 任务管理模块
4.2.4 模型管理模块
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库概念设计
4.3.2 数据库表设计
4.4 本章小结
5 脑神经虚拟仿真实验系统实现
5.1 系统开发环境
5.1.1 硬件开发环境
5.1.2 软件开发环境
5.2 系统功能实现
5.2.1 界面管理模块实现
5.2.2 数据管理模块实现
5.2.3 任务管理模块实现
5.2.4 模型管理模块实现
5.3 本章小结
6 脑神经虚拟仿真实验系统测试
6.1 系统测试方法及环境
6.1.1 测试方法
6.1.2 测试环境
6.2 系统测试数据
6.2.1 界面管理模块测试
6.2.2 数据管理模块测试
6.2.3 任务管理模块测试
6.2.4 模型管理模块测试
6.2.5 性能测试
6.3 系统测试结论
6.4 本章小结
7 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
致谢
参考文献
华中科技大学;