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【6h】

基于Unity3D的法医脑神经虚拟仿真实验平台的设计与实现

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1 绪论

1.1 研究背景及意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外的研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 论文研究内容

2 相关技术介绍

2.1 Unity3D游戏引擎

2.1.1 UGUI

2.1.2 Unity3D坐标系

2.1.3 Unity3D射线检测

2.2 脚本开发

2.2.1 Unity脚本框架概述

2.2.2 脚本间数据交互

2.3 数据库MySQL

2.4 本章小结

3 脑神经虚拟仿真实验系统需求分析

3.1 需求分析总述

3.1.1 用户群体

3.1.2 仿真内容

3.1.3 系统概述

3.2 系统功能性需求

3.2.1 界面控制与管理

3.2.2 数据管理功能

3.2.3 任务管理功能

3.2.4 模型控制与管理

3.3 系统非功能需求

3.3.1 性能分析

3.3.2 可扩展性分析

3.4 本章小结

4 脑神经虚拟仿真实验系统设计

4.1 系统总体设计

4.2 功能模块设计

4.2.1 界面管理模块

4.2.2 数据管理模块

4.2.3 任务管理模块

4.2.4 模型管理模块

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念设计

4.3.2 数据库表设计

4.4 本章小结

5 脑神经虚拟仿真实验系统实现

5.1 系统开发环境

5.1.1 硬件开发环境

5.1.2 软件开发环境

5.2 系统功能实现

5.2.1 界面管理模块实现

5.2.2 数据管理模块实现

5.2.3 任务管理模块实现

5.2.4 模型管理模块实现

5.3 本章小结

6 脑神经虚拟仿真实验系统测试

6.1 系统测试方法及环境

6.1.1 测试方法

6.1.2 测试环境

6.2 系统测试数据

6.2.1 界面管理模块测试

6.2.2 数据管理模块测试

6.2.3 任务管理模块测试

6.2.4 模型管理模块测试

6.2.5 性能测试

6.3 系统测试结论

6.4 本章小结

7 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

致谢

参考文献

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