声明
第1章 绪 论
1.1课题背景及研究的目的和意义
1.2国内外研究现状
1.2.1视频游戏模拟背景
1.2.2深度学习背景
1.2.3深度强化学习背景及近期进展
1.3本文研究的主要内容
第2章 深度学习与强化学习算法研究
2.1深度学习算法研究
2.1.1深度学习基本原理
2.1.2人工神经网络
2.1.3卷积神经网络
2.2强化学习算法研究
2.2.1强化学习基本原理
2.2.2马尔科夫决策过程
2.2.3值迭代和策略迭代
2.2.4 Q-Learning算法
2.3本章小结
第3章 深度强化学习的研究及其改进
3.1深度Q网络
3.2激活函数的改进及DQN模型的建立
3.2.1常见的激活函数
3.2.2改进的激活函数
3.2.3基于改进激活函数的DQN算法模型
3.3 Gabor滤波器的改进及DQN模型的建立
3.3.1传统的Gabor滤波器
3.3.2改进的Gabor滤波器
3.3.3特征融合技术
3.3.4主成分分析方法
3.3.5核主成分分析方法
3.3.6基于改进Gabor滤波器的DQN算法模型
3.4本章小结
第4章 视频游戏模拟实验结果及分析
4.1实验环境介绍
4.2实验结果及分析
4.2.1打砖块游戏实验结果及分析
4.2.2飞扬的小鸟游戏实验结果及分析
4.3本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文及获得成果
致谢
哈尔滨理工大学;