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第1章绪论
1.1课题背景及研究的目的与意义
1.2虚拟现实的发展和国内外动态
1.2.1虚拟现实的发展
1.2.2国外的发展状况
1.2.3我国的发展状况
1.3课题的主要研究内容
第2章虚拟现实的三维建模技术
2.1虚拟现实技术的开发工具
2.2虚拟现实的三维图形的处理过程
2.2.1几何/光照处理阶段
2.2.2光栅处理阶段
2.3虚拟现实的三维建模方法
2.3.1多边形
2.3.2构造实体建模和布尔运算
2.3.3曲线和碎片
2.3.4刮形和旋转面
2.3.5纹理映射和布告牌物体
2.4提高模型生成及显示速度的技术
2.4.1几何建模中减少文件大小的方法
2.4.2基于图像的实时绘制和加速技术
2.4.3多细节层次模型的生成和绘制技术
2.4.4几何元素重要度计算
2.4.5折叠误差和折叠点选取
2.4.6简化率及其相关因素
2.5纹理在LOD模型中的应用
2.6基于VRML的多细节层次实现
2.6.1 VRML多层次简化模型文件的获得
2.6.2 VRML中的LOD层次结构
2.7本章小结
第3章虚拟现实中等速万向节三维建模及优化
3.1基本造型设计方法
3.1.1等速万向节三维建模分析
3.1.2等速万向节三维建模实践
3.1.3 3DMax中VRML97的运用技术
3.1.4 VRML-Pad中动态交互设置
3.2等速万向节建模优化的实践
3.2.1优化的若干关键步骤
3.2.2优化的技术实践及分析
3.3本章小结
第4章虚拟现实与外部数据接口
4.1几种在VRML中连接数据库的方法。
4.1.1 VRML与JavaScript混合编程
4.1.2 VRML与ASP混合编程
4.1.3 JavaScript脚本语言内嵌VRML
4.2三种连接方法的对比研究
4.3本章小结
结论
参考文献
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哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书
致谢
个人简历