网络游戏支付管理系统的设计与实现
THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF PAYMENT MANAGEMENT SYSTEM BASED ON NETWORK GAMES
摘 要
Abstract
目 录
第1章 绪论
1.1 课题来源及背景
1.2 与课题相关的国内外研究状况
1.3 本论文的主要工作内容
第2章 相关理论及技术基础
2.1 基于J2EE的B/S三层结构
2.1.1 C/S和B/S系统结构比较
2.1.2 J2EE体系架构
2.2 J2EE平台上MVC模式
2.3 本章小结
第3章 支付管理系统需求分析与总体设计
3.1 系统需求分析
3.1.1 用户特点
3.1.2 功能描述
3.1.3 性能要求
3.2 系统逻辑结构
3.3 系统体系结构
3.3.1 系统层次划分
3.3.2 界面层
3.3.3 业务逻辑层
3.4 本章小结
第4章 关键功能模块的设计与实现
4.1 点值存入支出管理设计与实现
4.1.1 点值存入支出模块概述
4.1.2 存入功能设计与实现
4.1.3 支付功能设计与实现
4.2 点值账户管理设计与实现
4.2.1 点值账户模块概述
4.2.2 模块数据表的设计与实现
4.2.3 模块主要功能设计与实现
4.3 并发安全性控制
4.3.1 问题分析
4.3.2 解决方案
4.3.3 安全性分析
4.4 本章小结
第5章 系统测试和应用
5.1 系统测试
5.1.1 系统测试方法
5.1.2 测试记录
5.1.3 测试结论
5.2 应用效果
5.3 本章小结
结 论
参考文献
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哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书
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致 谢
个人简历