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网络游戏支付管理系统的设计与实现

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目录

网络游戏支付管理系统的设计与实现

THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF PAYMENT MANAGEMENT SYSTEM BASED ON NETWORK GAMES

摘 要

Abstract

目 录

第1章 绪论

1.1 课题来源及背景

1.2 与课题相关的国内外研究状况

1.3 本论文的主要工作内容

第2章 相关理论及技术基础

2.1 基于J2EE的B/S三层结构

2.1.1 C/S和B/S系统结构比较

2.1.2 J2EE体系架构

2.2 J2EE平台上MVC模式

2.3 本章小结

第3章 支付管理系统需求分析与总体设计

3.1 系统需求分析

3.1.1 用户特点

3.1.2 功能描述

3.1.3 性能要求

3.2 系统逻辑结构

3.3 系统体系结构

3.3.1 系统层次划分

3.3.2 界面层

3.3.3 业务逻辑层

3.4 本章小结

第4章 关键功能模块的设计与实现

4.1 点值存入支出管理设计与实现

4.1.1 点值存入支出模块概述

4.1.2 存入功能设计与实现

4.1.3 支付功能设计与实现

4.2 点值账户管理设计与实现

4.2.1 点值账户模块概述

4.2.2 模块数据表的设计与实现

4.2.3 模块主要功能设计与实现

4.3 并发安全性控制

4.3.1 问题分析

4.3.2 解决方案

4.3.3 安全性分析

4.4 本章小结

第5章 系统测试和应用

5.1 系统测试

5.1.1 系统测试方法

5.1.2 测试记录

5.1.3 测试结论

5.2 应用效果

5.3 本章小结

结 论

参考文献

哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明

哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书

哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理

致 谢

个人简历

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摘要

随着互联网的广泛应用,网络游戏、网络影视、网络教育等新应用成为近年及未来几年互联网应用发展的主要方向。而该类应用的发展迫切需要安全、有效、快捷的小额支付方式。由于上述问题,本课题基于网络游戏提出了支付管理系统,研究的目的在于为小型互联网内容供应商提供一种可靠、安全、稳定的支付管理系统的可行性分析和实现方案。
  本文针对网络游戏行业纷繁多样的业务特点,论述了运用B/S架构和J2EE技术建立企业分布式应用程序,并详细介绍了支付管理系统的设计思想、设计目标以及系统实现。本文首先介绍课题的来源和研究意义,比较传统的两层C/S体系结构和三层B/S体系结构,为支付系统选取了基于J2EE的B/S系统体系结构。随后对J2EE平台的多层体系结构、EJB组件技术以及MVC设计模式进行了简要的阐述与分析。最后,结合支付管理系统的研究设计,采用面向对象的思想和J2EE多层体系结构,在JBuilder+WebLogic+Oracle的整合开发环境下,结合Struts框架和设计模式,开发设计了支付管理系统,并探讨了安全支付等难点问题的理论基础以及解决方案。
  本课题成功建立了网络游戏支付管理系统,该系统与其他支付系统相比在诸多方面有了改进和提高,是一个安全可靠、高性能、易维护的系统。作者相信随着互联网应用的推广,该系统的系统结构和设计方法为未来的网络游戏行业仍至于整个互联网应用行业支付系统提供了一个良好的思路。

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