3D游戏场景渲染系统设计与实现
3D GAME SCENE RENDER SYSTEMDESIGN AND IMPLEMENTATION
摘 要
Abstract
第1 章 绪论
1.1 课题背景及研究目的和意义
1.2 与本论文有关的国内外研究状况
1.3 论文的组织结构
第2 章 3D 游戏场景渲染中的关键技术
2.1 3D 场景渲染过程中产生的问题
2.2 改进后Shadow map 算法描述
2.3 本章小结
第3 章 3D 游戏场景渲染系统设计
3.1 系统需求分析
3.2 3D 游戏客户端总体设计
3.3 3D 游戏场景渲染系统功能设计
3.4 场景管理模块功能
3.5 实时阴影模块功能
3.6 相机管理模块功能
3.7 碰撞检测模块功能
3.8 地形高度模块功能
3.9 Shader 加载模块功能
3.10 后处理模块功能
3.11 角色动画通用接口模块功能
3.12 本章小结
第4 章 3D 游戏场景渲染系统实现
4.1 场景渲染系统整体实现方案
4.2 渲染流程管理模块实现
4.3 实时阴影模块实现
4.4 相机管理模块实现
4.5 碰撞检测模块实现
4.6 地形高度模块实现
4.7 Shader 加载模块实现
4.8 后处理模块实现
4.9 角色动画通用接口模块实现
4.10 本章小结
第5 章 3D 游戏场景渲染系统测试
5.1 测试目的
5.2 测试环境
5.3 场景整体渲染结果
5.4 实时阴影模块测试
5.5 相机管理模块测试
5.6 碰撞检测模块测试
5.7 地形高度模块测试
5.8 Shader 加载模块测试
5.9 后处理模块测试
5.10 角色动画通用接口模块测试
5.11 本章小结
结 论
参考文献
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书
致 谢
个人简历