基于触觉反馈的曲面造型方法及程序设计
SURFACE MODELING METHOD AND PROGRAM DESIGN BASED ON HAPTIC FEEDBACK
摘要
Abstract
目 录
绪论
1.1 本课题研究的背景及意义
1.1.1 课题背景
1.1.2 课题研究的意义
1.2 国内外在该方向的研究现状及分析
1.2.1 虚拟力交互硬件设备
1.2.2 曲面变形技术
1.2.3 虚拟触觉反馈交互技术
1.3 主要研究内容
第2章 触觉造型系统的曲面模型构建
2.1 可变形曲面力学模型
2.1.1 力学模型建模方法分析
2.1.2 可变形曲面力学模型受力分析
2.2 可变形曲面运动模型
2.2.1 可变形曲面运动模型分析
2.2.2 基于动力学模型的网格变形过程
2.3 可变形曲面几何模型
2.3.1 三角网格模型
2.3.2 NURBS曲面模型
2.4 本章小结
第3章 触觉式造型系统组成及界面设计
3.1 系统硬件组成
3.2 软件开发工具及触觉反馈原理
3.2.1 OpenHaptics开发包
3.2.2 OpenGL图形库
3.2.3 虚拟环境下触觉反馈的实现
3.3 系统操作界面设计
3.3.1 窗口菜单指示系统
3.3.2 显示模式
3.3.3 系统操作模式切换
3.3.4 预设力学模型
3.4 本章小结
第4章 触觉/图像双反馈系统功能设计
4.1 基于触觉反馈的曲面操作
4.1.1 传统操作模式
4.1.2 基于触觉反馈的操作模式
4.2 图形和力的实时同步渲染
4.2.1 图形渲染与触觉渲染的状态同步
4.2.2 触觉渲染优化技巧
4.3 本章小结
第5章 基于触觉反馈的曲面造型及实例
5.1 曲面的弹性及塑性变形
5.1.1 曲面弹性变形
5.1.2 曲面塑性变形
5.2 虚拟造型工具构建
5.2.1 造型工具构建
5.2.2 造型工具尺寸对曲面造型的影响
5.2.3 造型工具形态对曲面造型的影响
5.3 基于触觉反馈的曲面造型实例
5.3.1 曲面参数确定实验
5.3.2 面具造型实例
5.3.3 数字和字母形态造型实例
5.4 基于触觉造型系统的产品开发模式探讨
5.4.1 传统产品开发模式
5.4.2 触觉造型对产品开发模式的改造
5.5 本章小结
结 论
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明
哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书
致谢