体感游戏中的声音实时生成 与用户感知体验研究
THE GENERATING OF THE SOUND IN REAL TIME IN SOMATOSENSORY GAMES AND THE RESEARCH ON THE EXPERIENCE OF THE PLAYERS
摘 要
Abstract
第1章 绪 论
1.1 课题来源及研究的目的和意义
1.2 国内外相关领域研究现状分析
1.2.1 相关概念的介绍
1.2.2 国内外相关领域的研究现状分析
1.2.3 本文研究的必要性与可能性
1.3主要研究内容和研究方法
1.3.1 本文研究的思路
1.3.2 本文的主要研究内容
1.3.3 本文论证与实验的主要方法
第2章 动态的声音与体感游戏
2.1 动态的声音使人感知世界
2.1.1 传递信息
2.1.2 表达情感
2.1.3 形神交融
2.2 动态的声音是生命的展示
2.2.1 生存状态的展示
2.2.2 情感的展示
2.2.3 个性的展示
2.2.4 生命信息流动的重要方式
2.3 动态的声音孕育艺术的情感
2.3.1 抽象的声音与精神印象
2.3.2 展现精神的感性材料
2.3.3 动态的声音反映自我
2.4 体感游戏中的动态声音
2.4.1 体感游戏是随时代而生的新兴艺术
2.4.2 动态的声音构建起游戏中更完整的虚拟空间
2.4.3 动态的声音实现玩家在游戏中的再创作
2.5 本章小结
第3章 体感游戏中动态声音的实时生成
3.1 相关概念的介绍
3.1.1 体感游戏
3.1.2 声音实时生成技术
3.2 声音实时生成技术的主要问题
3.2.1 声音的模型与碰撞
3.2.2 声音实时生成系统的框架
3.2.3 声音实时生成系统对声音的处理流程
3.3 对游戏中声音元素致使玩家情绪变化测试的实验
3.3.1 对动态声音致使玩家产生情绪变化的预测
3.3.2 实验设计
3.3.3 对实验数据的分析
3.4 本章小结
第4章 体感游戏声音实时生成的用户感知体验研究
4.1 动态的声音实现人的意志
4.1.1 人的动作实现自身意志
4.1.2 可控使人愉悦
4.1.3 动态的声音引起情感的共鸣
4.2 身体与声音合一使情感客观化
4.2.1 体感游戏中的动与气韵
4.2.2 身体与声音合一使情感得以宣泄
4.2.3 动态的声音实现玩家与自我的交流
4.3 模拟生命与自然的交流过程从而形成审美体验
4.3.1 视听信息流闭合构成完整的虚拟现实系统
4.3.2 模拟了人与自然和谐的交流方式
4.3.3 动态的声音与玩家的经验使游戏世界更加真实
4.4动态的声音使玩家更愉悦和更放松
4.4.1 对实验结果的分析与讨论
4.4.2 实验结果与论证结论的统一
4.5 本章小结
结 论
参考文献
附录 实验测试结果
哈尔滨工业大学学位论文原创性声明及使用授权说明
致 谢