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三维视景技术在城市水环境仿真中的应用研究

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哈尔滨工程大学学位论文原创性声明

第1章绪论

1.1研究目的和意义

1.2国内外研究现状

1.2.1国外研究现状

1.2.2国内研究现状

1.3研究的主要工作

1.3.1城市水环境视景仿真的总体方案

1.3.2三维建模技术研究

1.3.3视景驱动技术研究

1.4论文的组织

第2章视景仿真的总体技术

2.1视景仿真概述

2.1.1视景仿真的来源

2.1.2视景仿真的实质

2.2三维视景建模技术

2.2.1几何建模

2.2.2运动建模

2.2.3物理建模

2.2.4对象行为建模

2.2.5模型分割

2.3视景驱动技术

2.3.1视景驱动引擎的国内外现状

2.3.2视景驱动引擎系统的组成

2.4视景仿真软件

2.4.1视景仿真软件的结构

2.4.2三维图形API

2.5本章小结

第3章系统的总体设计方案

3.1城市水环境视景仿真的总体方案

3.2运行平台

3.2.1MultiGen

3.2.2Paradigm Vega视景仿真运行平台

3.3 Vega的扩展方法

3.4本章小结

第4章三维建模技术

4.1真实地貌的获取与形成

4.1.1真实地貌的获取

4.1.2几何建模

4.1.3材质编辑

4.1.4纹理映射

4.2提高渲染速度

4.2.1简化场景

4.2.2分而治之

4.3水环境建模方案

4.4本章小结

第5章视景驱动技术

5.1动态水环境建立和表现

5.1.1水环境建立

5.1.2水环境的表现

5.2漫游方式

5.2.1自动漫游

5.2.2交互漫游和范围限定

5.3碰撞检测

5.3.1基于包围盒碰撞检测算法

5.3.2改进方法

5.3.3碰撞响应

5.4网络数据驱动

5.4.1通信协议

5.4.2终端显示程序实现

5.4.3汉字显示的实现方法

5.5本章小结

结论

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果

致谢

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摘要

本文详细描述了把三维视景技术应用于城市水环境中的方案和相关问题的解决办法。主要的研究内容和创新点可以归纳为以下几点:  (1)提出了动态水环境的生成方法和水量、水质变化的驱动方式,以及污染物的表现方法;  (2)根据水环境表现的需要,开发了自动漫游方式,实现了交互漫游,并且对交互漫游进行了范围限定;  (3)采用查找相邻物体的算法,对包围盒碰撞检测方法进行改进,从而提高了检测效率;  (4)实现了用网络数掘实时控制场景模型展示;  (5)为了让用户更直观地了解仿真结果,系统采用了把仿真结果以文本的方式显示在屏幕上的方法。为了实现此功能,提出了用显示三维物体的方式实现二维汉字的显示。

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