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第1章引言
1.1研究背景及意义
1.2国内外研究状况
1.2.1国外无纸动漫的发展
1.2.2国内动漫行业水平现状
1.3无纸动漫平台简介
1.4论文研究内容及组织结构
第2章无纸动漫平台各模块功能和流程
2.1设计模块的工作流程
2.2原画动画模块的主要功能和关键技术
2.3上色模块的技术难点及解决方案
2.4编辑合成模块的技术原理
2.5本章小结
第3章无纸动漫平台的线条矢量化技术
3.1线条的矢量化描述
3.1.1线条平滑连接的基础——BEZIER曲线
3.L 2笔触曲线的技术实现
3.2线条的拟合
3.3线条的矢量化表示和存储
3.4矢量化技术对点阵格式的支持与运用
3.4.1矢量文件与BMP图片之间相互转化
3.4.2镜头编辑的技术原理
3.5本章小结
第4章以线条矢量化技术实现软件核心功能
4.1线条的平移、旋转和缩放
4.1.1变换矩阵
4.1.2图形的变换
4.2图层的平移、旋转和缩放
4.3透光台
4.4矢量化橡皮擦
4.5本章小结
第5章软件辅助模块的作用和实现
5.1摄影表的作用
5.2摄影表对文件的管理
5.3摄影表的功能
5.4缩略图功能的实现
5.5本章小结
第6章无纸化进程对动漫行业带来的变化
6.1生产方式上的变革
6.2效率的显著提高
6.3本章小结
第7章总结与展望
7.1总结
7.2展望
参考文献
致谢
附录