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目录
第1章 绪论
1.1论文选题背景及意义
1.2 国内、国外研究现状
1.3 论文研究的主要内容
1.4 论文的组织结构
第2章 动态海浪建模方法研究
2.1海浪基本理论及建模方法
2.2 海浪谱理论
2.3 噪声函数
2.4 Vega中动态海浪建模方法的改进
2.5实验结果
2.6 本章小结
第3章 海浪绘制加速方法研究
3.1基于 LOD的海面网格构建技术
3.2 GPU的发展历程
3.3 基于运动视点的多分辨率网格构建
3.4 基于GPU的海浪模拟加速方法
3.5 实验与结果分析
3.6 本章小结
第4章 基于Vega的海上钻井平台对接仿真
4.1 系统背景及相关基本知识
4.2 系统中载体模型方法研究
4.3 距离量算方法研究
4.4提高海面效果数据库的获取方法
4.5 系统实现
4.6 实验及结果分析
4.7 本章小结
结论
参考文献
致谢