摘要
1 绪论
1.1 引言
1.2 虚拟林相概述
1.3 研究目的和意义
1.4 研究主要内容
1.5 分形理论的研究概况
1.6 虚拟现实技术的发展经历
1.7 森林资源可视化的发展和存在问题
2 地形可视化系统的建立
2.1 相关软件及技术的准备
2.1.1 可视化技术
2.1.2 OpenGL
2.1.3 Global Mapper
2.2 可视化系统的建立及准备工作
2.2.1 建立工程
2.2.2 ADO方法访问access数据库
本章小结
3 三维地形的绘制与显示
3.1 坐标变换
3.1.1 数据来源
3.1.2 坐标变换及格式转化
3.2 四叉树算法与地形简化
3.2.1 四叉树地形分割
3.2.2 地形简化方案
3.3 地形建模
3.4 法向量计算
本章小结
4 环境设置与优化
4.1 场景绘制
4.1.1 场景绘制的一般过程
4.1.2 光源设置
4.1.3 材质和纹理的设置
4.2 雾模式处理
4.3 全局漫游
本章小结
5 树木模型的创建与加载
5.1 分形树实现的原理与方法
5.1.1 基本原理
5.1.2 迭代函数系统法
5.1.3 三维随机迭代的主要算法
5.1.4 比例系数与旋转变换系数的确定
5.2 分形树的绘制
5.2.1 树干与树叶的绘制
5.2.2 整体树木的迭代绘制
5.2.3 树木纹理的实现
本章小结
结论
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢
声明
东北林业大学;