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第1章绪论
1.1引言
1.2课题研究背景
1.3国内外纹理合成技术研究现状
1.3.1国外研究现状
1.3.2国内研究现状
1.4问题的提出
1.4.1纹理映射技术带来的问题
1.4.2过程纹理合成的问题
1.4.3基于样图的二维纹理合成的问题
1.4.4曲面纹理合成面临的问题
1.5课题研究的主要内容
1.6论文的结构
1.7课题研究的意义
第2章基于样图的纹理合成基本算法研究
2.1纹理的概念与特点
2.1.1纹理的概念
2.1.2纹理与图像的区别
2.1.3纹理特征的内容
2.2纹理特征的识别
2.2.1有算法中纹理特征识别方法的分析
2.2.2更好的纹理特征识别方法的探讨
2.3纹理特征的生成
2.4纹理映射
2.5图像的纹理合成
2.5.1过程纹理合成
2.5.2基于样图的纹理合成
2.5.3二维纹理合成的基本概念
2.5.4二维纹理合成典型算法的研究与分析
2.6曲面纹理合成
2.7视频纹理合成
2.8本章小结
第3章曲面纹理合成算法的研究
3.1引言
3.2曲面纹理合成技术的发展
3.3曲面纹理合成所需要解决的问题
3.4曲面纹理合成技术典型算法的研究与分析
3.4.1 Lapped Texture方法的研究
3.4.2 Turk的曲面纹理合成算法的研究
3.4.3 Li-Yi Wei和Marc Levoy的纹理合成算法的研究
3.4.4 Lexing Ying等人的方法的研究
3.5本章小结
第4章一种基于样图的曲面纹理合成算法改进
4.1引言
4.2曲面上纹理合成算法的改进
4.2.1总体思路
4.2.2多边形分割
4.2.3参数化
4.2.4纹理合成过程
4.2.5螺旋线形搜索
4.3实验结果与分析
4.4本章小结
第5章曲面上递进变化的纹理合成的研究
5.1合成局部变化纹理问题的提出
5.2别人的相关工作
5.3递进变化的纹理合成算法
5.3.1总体思路
5.3.2域变形合成
5.3.3纹元掩饰的规范
5.3.4基于特征的变形和混合
5.4表面纹理合成
5.4.1使用纹元掩饰
5.4.2算法合成
5.5实验结果与分析
5.6本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致射
作者简介