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【6h】

多噪声体积云实时模拟研究

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第1章 绪 论

1.1 课题背景与意义

1.2 国内外研究工作现状

1.2.1 基于物理的云建模工作

1.2.2 基于非物理的云建模工作

1.2.3 云的光照模型工作

1.3 大规模体积云实时模拟的问题

1.4 研究内容与预期研究目标

1.5 本文结构

第2章 云的建模

2.1.1 云建模方法的分析

2.1.2 云建模方法的对比

2.1.3 云建模方法的选用

2.2.1 建模噪声的选择

2.2.2 引入Curl噪声

2.2.3 预处理多噪声

2.3 本章小结

第3章 云的光照与渲染

3.1 云的光学现象

3.2 光照模型求解

3.2.1 计算相位函数

3.2.2 简化光照模型

3.2.3 求解环境光

3.3 体积渲染

3.3.1 选择体积渲染方法

3.3.2 优化行进距离

3.3.3 求解梯度函数

3.3.4 使用Weather纹理渲染云

3.4 本章小结

第4章 云的动画与大气渲染

4.1 云的动态性

4.1.1 云的运动

4.1.2 云动画的实现

4.2 大气渲染

4.2.1 计算大气光照

4.2.2 渲染其他天体

4.3 本章小结

第5章 多噪声体积云实时模拟的设计与实现

5.1 实验环境介绍

5.2.1 体积云实时模拟的研究结构

5.2.2 云的绘制实现

5.2.3 云的细节模拟实现

5.2.4 天空的绘制实现

5.3 实验结果对比与分析

5.3.1 云模拟效果展示

5.3.2 天空渲染效果展示

5.3.3 云模拟效果的对比与分析

5.3.4 大规模场景云模拟实时性分析

5.4 本章小结

结论

参考文献

攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果

致谢

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