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中国网络游戏版权保护的研究

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第1章 绪 论

1.1网络游戏相关概念

1.2 网络游戏的版权保护必要性

1.3 网络游戏版权保护相关的研究现状

1.4本文的创新点

第2章 网络游戏保护的现状

2.1 涉及网络游戏的相关法律

2.2涉及网络游戏的行政监管

2.3 行业组织的自律

第3章 网络游戏出版前的侵权判例

3.1网络游戏同质化侵权现象的研究

3.2 网络游戏美工作品与网络游戏人物形象侵权

3.3网络游戏音乐侵权

3.4网络游戏字体、字库侵权

第4章 网络游戏发行后的侵权判例

4.1 私服(私设服务器)侵权

4.2 “外挂”侵权

第5章 针对网络游戏版权保护两个特殊阶段的措施和建议

5.1 针对网络游戏出版前版权保护的措施

5.2针对网络游戏发行后版权保护的措施

5.3 网络游戏版权保护的建议

结 语

参考文献

附 录

致 谢

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摘要

随着我国互联网基础设施建设的逐步完善、互联网覆盖面积的进一步扩大,互联网经济迅速发展起来,但一些问题也逐渐暴露出来。网络游戏(简称“网游”)产业作为网络经济重要组成部分,其版权管理存在的问题也日渐凸显。
  本文从探讨网游版权的概念出发,分析了网游版权产业发展的现状和面临的困境,指出了网游版权保护的必要性和紧迫性。本论文通过总结分析网游版权保护情况、网络行业之间的自律等,提出了网络游戏版权保护要抓好两个关键阶段来进行,并提出了保护网游版权的基本思路。即网络游戏出版前的版权保护关键做好五项措施:第一,保护版权要不断完善法律法规建设;第二,鼓励民族网络游戏创新可以适当减免税收;第三,建构大型的版权服务平台;第四,加速版权云技术的研究和推广;第五,加强行业自律。网游在发行后的版权保护要做好三项基础措施:第一,积极探寻与世界版权保护组织的合作;第二,构建版权执法体系;第三,加强玩家版权保护意识。

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