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目录
第1章 绪 论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外的研究现状
1.3 本文的研究内容
1.4 本文的组织结构
第2章 基础知识
2.1 人工势场法
2.2 Dijkstra算法
2.3 A*算法
2.4 模糊测度和模糊积分
第3章 基于模糊势场的快速寻路算法
3.1 游戏中场景任务
3.2 前人工作的分析
3.3 人工势场法的引入
3.4 改进的人工势场法
3.5 模糊测度和模糊积分的引入
3.6 基于模糊势场的交互寻路方法
3.7 参数的选择及评估函数的确定
第4章 实验与分析
4.1 实验环境
4.2 实验结果与分析
第5章 总结和展望
5.1 研究工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的科研成果