摘要
一、绪论
(一)课题来源
(二)选题的背景与意义
1.选题的背景
2.选题的意义
(三)国内外研究的现状及水平
1.国内研究的状况及水平
2.国外研究状况及水平
3.目前存在的问题
(四)课题研究的内容
1.课题研究内容
2.本课题的创新之处
3.研究的难点
(五)课题研究的方法
1.课题研究的方法
2.采取的措施
二、虚拟现实技术与产品展示的概述
(一)虚拟现实技术的概述
1.虚拟现实技术的含义
2.虚拟现实技术的特征
(二)产品展示设计概述
1.产品展示的含义
2.产品虚拟展示的特点
(三)产品虚拟展示中体验设计理念
1.体验设计理念的含义及发展
2.产品虚拟展示中“体验’’理念的应用趋势
(四)虚拟现实技术在展示设计中具体的应用
1.在教育上的应用
2.在娱乐、艺术上的应用
(五)传统产品展示和产品虚拟展示的比较
三、虚拟现实技术在小家电产品展示设计中的应用分析
(一)应用背景与消费者信息需求分析
1.应用背景
2.消费者对信息需求的分析
(二)分析消费者的体验需求
1.消费者的体验方式
2.对目标消费者群体的需求分析
3.产品购物流程中的消费者体验层次
(三)虚拟小家电产品展示设计中的消费者互动行为
1.互动行为的产生
2.互动行为的实现方式
(四)小家电产品虚拟展示设计互动行为的实现
四、小家电产品虚拟展示设计的关键技术研究
(一)全景虚拟现实小家电产品展示设计的实现
1.设计的原理与步骤
2.关键技术与内容
3.全景图像技术的优缺点
(二)三维模型的虚拟小家电产品展示设计的实现
1.设计原理与步骤
2.关键技术与设计内容
(三)综合分析
五、小家电产品虚拟展示设计的艺术性研究
(一)小家电产品虚拟展示的艺术性表现
1.艺术性在三维建模上的表现
2.艺术性在光影效果处理上的表现
3.艺术性在虚拟互动上的表现
4.艺术性在展示界面设计上的表现
(二)艺术与技术的辩证关系在小家电产品虚拟展示的体现
1.艺术与技术的对立性在小家电产品虚拟展示中的体现
2.统一性在小家电产品虚拟展示中的体现
六、基于虚拟现实技术的小家电产品展示设计实例——意式咖啡机虚拟展示设计为例
(一)虚拟小家电产品展示设计流程
(二)设计流程实现的基本思路与技术路线
1.用3dsMax软件创建三维虚拟模型及制作结构动画
2.导入FLASH交互设计
3.界面设计采用PhotoShop,最终整合与发布采用Flash
(三)咖啡机产品虚拟展示设计的应用平台
1.基于网络虚拟的展示
2.基于固定场合的互动影像虚拟展示
七、结论与展望
(一)结论
(二)展望
注释
参考文献
攻读硕士期间发表的论文
致谢
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