声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题来源
1.2 研究现状
1.3 研究问题与方法
1.4 研究意义与目的
1.5 研究创新之处
第二章 微电影广告概况
2.1 微电影广告的定义
2.2 微电影广告与传统广告的区别
2.2.1 微电影广告与电视广告
2.2.2 微电影广告与植入式广告
2.2.3 微电影广告与网络视频广告
2.3 微电影广告的盛行成因
2.3.1 碎片化时代的跨界产物
2.3.2 内容制胜的营销需求
2.3.3 迎合受众的情感需求
2.3.4 口碑传播中助推增长
2.4 微电影广告的发展状况
2.4.1 微电影广告的早期发展
2.4.2 微电影广告的发展现况
第三章 微电影广告的传播过程及模式分析
3.1 微电影广告传播过程的构成要素
3.1.1 微电影广告创作者
3.1.2 微电影广告信息的编码和译码
3.1.3 微电影广告的传播渠道
3.1.4 微电影广告的受众
3,1.5 微电影广告的互动反馈
3.1.6 微电影广告的传播噪音
3.2 微电影广告的传播模式建构
3.2.1 模式与传播模式
3.2.2 广告传播模式分析
3.2.3 微电影广告传播模式
第四章 微电影广告的传播文本分析
4.1 符号与符号学
4.2 文本与广告文本
4.3 用于分析微电影广告文本的符号学方法
4.3.1 符号的构成:能指-所指-意指
4.3.2 符号的意义:外延意义与内涵意义
4.3.3 符号意义的构成:横向组合与纵向聚合
4.4 微电影广告文本的意义构成
4.4.1 微电影广告文本的符号意义
4.4.2 “组合”与“包装”:微电影广告文本的意义构成
4.4.3 个案分析——百事公司之《把乐带回家2012》
第五章 微电影广告的传播效果分析
5.1 微电影广告的双层信息与双重效果
5.2 《把乐带回家2012》传播效果的实证研究
5.2.1 研究方法
5.2.1 问卷设计
5.2.3 问卷分析
5.3 《把乐带回家2012》传播效果的调查结论
5.3.1 对影片主题和品牌涵义的良好认知
5.3.2 既有品牌态度影响受众态度变化
5.3.3 受众的购买意向受多方面因素影响
第六章 微电影广告传播展望
6.1 现状:微电影广告发展的生存环境
6.1.1 制度环境下的播放监管
6.1.2 创作手法上的求新求变
6.1.3 行业竞争中的相互影响
6.2 未来:以受众需求为中心点的传播策略
6.2.1 传播什么:大数据时代下分析受众偏好
6.2.2 谁来传播:让受众参与创作和推广
6.2.3 整合传播:激发受众的渴望和行动
结论
参考文献
附录 微电影广告受众效果问卷调查
致谢
攻读学位期间发表的论文