文摘
英文文摘
第一章绪论
1.1计算机动画技术
1.2三维人脸动画技术
1.2.1三维人脸造型方法
1.2.2模拟人脸运动方法
1.3本文的研究内容及组织结构
第二章Dirichlet自由变形算法
2.1自由变形算法
2.2 Voronoi图及Delaunay图
2.3 Sibson坐标
2.4 Dirichlet自由变形算法
第三章MPEG-4人脸动画技术与脸部功能区划分
3.1 MPEG-4人脸动画技术
3.1.1人脸定义参数FDP
3.1.2人脸动画参数FAP
3.2脸部功能区划分
第四章基于面向对象思想按功能区进行三维人脸造型建模
4.1前言
4.2 3DS MAX的准备知识
4.2.1 3DS MAX的建模方式
4.2.2 3DS MAX的工作界面及操作
4.3基于面向对象思想按功能区进行人脸建模实验
4.3.1以嘴巴功能区为对象进行局部建模实验
4.3.2综合局部功能区模型进行头部整体建模实验
第五章三维人脸运动模拟
5.1引言
5.2 DirectX动画技术
5.2.1 DirectX技术
5.2.2 3DS MAX模型导入DirectX
5.3人脸刚体运动模拟
5.3.1人脸刚体运动分析
5.3.2算法思想及步骤
5.3.3实验结果及分析
5.4人脸肌肤运动模拟
5.4.1算法思想及步骤
5.4.2实验结果及分析
5.5总结与展望
5.5.1论文工作总结
5.5.2今后工作展望
参考文献
致谢
声明