声明
1. 绪 论
1.1.选题背景
1.2.文献综述
1.3.研究目的及问题
1.4.研究意义
1.5.研究方法与基本思路
2. 网络游戏的基本解析
2.1.网络游戏的定义
2.2.网络游戏的分类
2.3.网络游戏在中国的发展历程
2.4.网络游戏的传播模式解析
3. 网络游戏传播要素分析
3.1.作为媒介的网络游戏:信息与文化的载体
3.2.传播学视角下的玩家:受众与传播者的双重角色
3.3.几种主要传播方式及其效果
3.4.网络游戏的传播情境:沉浸传播
4. 网络游戏的文化逻辑与意义建构
4.1.传统文化的“游戏化”
4.2.消费文化的“日常化”
4.3.亚文化中的意义建构
5. 结语
5.1.网络游戏作为媒介的规制探究
5.2.研究不足与展望
参考文献
附录:调查访谈记录
致谢辞