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声明
第一章绪论
1.1研究背景与意义
1.2骨架的概念及相关技术
1.2.1骨架概念
1.2.2骨架特性要求
1.2.3 Snake模型及其与骨架化的关系
1.2.4基于骨架的曲面重构
1.3论文的主要研究内容
1.4全文组织
第二章3D图像骨架化算法分析
2.1.3D图像空间及相关概念
2.1.13D图像邻域关系
2.1.23D图像连通关系
2.1.33D图像特殊点
2.2距离变换
2.3细化方法
2.3.1细化方法分类
2.3.2细化方法的实现原理
2.4基于距离变换的骨架化方法
2.5基于路径规划的骨架化方法
2.6比较与分析
2.7本章小结
第三章基于Snake模型的3D骨架化方法
3.1.3D根系图像的特点
3.2基于数学形态学的预处理
3.2.13D根系图像空洞分析
3.2.2数学形态学的基本运算
3.2.3空洞填补
3.3分支端点提取
3.3.1基于参考点的距离变换
3.3.2分支端点的判断和选择
3.4初始骨架线构造
3.5初始骨架线中心化
3.5.1基于边界的距离变换
3.5.2基于距离变换的梯度场构建
3.5.3初始骨架线中心化
3.6基于B-Snake模型的改进方法
3.6.1B-Snake模型
3.6.2基于B-Snake的骨架中心化
3.7本章小结
第四章3D骨架化算法的评价
4.1测试数据生成算法
4.1.1数据结构与相关算子
4.1.2模拟骨架生成算法
4.1.3骨架细分
4.1.4模拟图像生成方法
4.2骨架化算法评价方法
4.3评价实验
4.3.1中心性评价结果
4.3.2抗噪声性评价结果
4.3.2连通性评价结果
4.4本章小结
第五章Snake算法优化
5.1优化算法概述
5.2基于横截面算法的优化
5.3实验结果
5.3本章小结
第六章基于GPU的3D距离变换
6.1GPU通用计算
6.2.1GPU的体系架构
6.2.2GPU的编程接口
6.2.3GPU的程序设计流程
6.2.3D距离变换在GPU上的实现
6.2.1纹理的组织
6.2.2算法流程
6.3实验结果
6.4本章小结
第七章基于骨架的植物根系3D网格重构
7.1算法概述
7.2圆环采样点的坐标旋转
7.3圆台的三角剖分
7.4网格顶点加入噪声
7.5网格调整
7.5.1球面切线的连续性
7.5.2网格调整分析
7.5.3网格生成调整算法
7.6实验结果
7.7本章小结
结论
参考文献
攻读博士学位期间取得的研究成果
致谢