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第一章绪论
1.1虚拟环境
1.1.1虚拟环境的概述
1.1.2虚拟环境的分类
1.1.3构建虚拟环境的关键技术
1.2虚拟现实技术目前在国内外的应用状况
1.3计算机图形学的发展
1.3.1计算机图形学硬件的发展
1.3.2计算机图形学软件和算法的发展
1.4本论文的研究内容
1.5本论文的框架结构
第二章构建虚拟环境涉及的真实感图形基本算法
2.1光照明模型概述
2.1.1局部光照明模型
2.1.2整体光照明模型
2.2光线跟踪算法
2.2.1光线跟踪的基本原理
2.2.2光线跟踪算法的加速技术
2.3辐射度方法
2.4纹理映射技术
2.4.1二维纹理映射的原理及相关算法
2.4.2纹理映射中的快速反走样技术
2.5本章小结
第三章实时阴影算法
3.1阴影效果在三维场景中的作用
3.2阴影的分类
3.3实现阴影效果的算法
3.3.1投影平面阴影(Projected Planar Shadow)
3.3.2阴影映射(Shadow Mapping)算法
3.3.3影域(Shadow volume)算法
3.4本章小结
第四章真实感图形的实时绘制技术
4.1引言
4.2基于图像的图形绘制技术
4.2.1基于全景函数的方法
4.2.2视图插值算法
4.2.3图像变形(image morphing)方法
4.2.4关于IBR技术的总结
4.3实时绘制的优化方法
4.3.1层次Z缓存算法
4.3.2LOD技术
4.4本章小结
第五章具有真实感虚拟环境系统的设计与实现
5.1虚拟环境系统设计
5.1.1系统开发工具
5.1.2 OpenGL渲染管道
5.1.3系统组成模块
5.2开发图形接口
5.2.1几何和颜色信息的转换
5.2.2纹理信息的转换
5.2.3纹理反走样
5.3实现LOD和阴影效果
5.3.1实现LOD
5.3.2增加阴影效果
5.4系统开发环境及运行实例
5.4.1系统开发的硬件环境
5.4.2系统开发的软件环境
5.4.3系统运行实例
5.5本章小结
第六章总结与展望
6.1全文总结
6.2工作展望
参考文献
作者在攻读硕士学位期间发表的论文
独创性声明
致谢