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面向虚拟环境的真实感漫游湖面建模算法

     

摘要

提出了一种面向虚拟漫游的太湖湖面建模算法.引入了Johanson投影网格法,避免了多分辨率LOD的龟裂问题,将视空间里生成的网格投影到世界空间中.为了提高渲染效率,避免对投影到世界空间中的每个湖面网格点进行噪声计算,采用了准均匀B样条曲面来构造湖水水面,将Perlin噪声施加于B样条曲面的特征控制点,间接地控制水面高度.依靠图形硬件的加速功能保证了B样条曲面的生成速度.实验表明,用该算法可以在普通PC平台上实时模拟漫游太湖的真实场景.

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