声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文研究内容及论文结构
1.3.1 研究内容
1.3.2 论文结构
2 虚拟现实系统及相关技术
2.1 系统组成及分类
2.1.1 虚拟现实系统组成
2.1.2 虚拟现实系统分类
2.2 三维建模技术
2.2.1 几何建模技术
2.2.2 物理建模技术
2.2.3 行为建模技术
2.3 显示技术
2.3.1 双目视觉显示技术
2.3.2 增强式虚拟现实显示技术
2.4 三维注册技术
2.4.1 基于传感器注册技术
2.4.2 基于视觉注册技术
2.4.3 混合跟踪注册技术
2.5 本章小结
3 虚拟现实系统分析与设计
3.1 系统需求分析
3.1.1 系统功能需求
3.1.2 系统性能需求
3.2 系统总体框架设计
3.2.1 系统总体设计原则
3.2.2 系统总体框架
3.3 系统功能模块设计
3.3.1 增强式虚拟现实系统
3.3.2 沉浸式虚拟现实系统
3.4 本草小结
4 基于感知设备的交互操作研究
4.1 基于移动智能端的交互操作
4.1.1 利用Vuforia的跟踪注册技术
4.1.2 人机交互操作
4.2 基于Leap Motion的交互操作
4.2.1 Leap Motion相关原理
4.2.2 Leap Motion手势识别技术研究
4.3 本章小结
5 虚拟现实互动系统实现
5.1 系统开发环境
5.1.1 增强式虚拟现实互动系统
5.1.2 沉浸式虚拟现实互动系统
5.2 增强式虚拟现实互动系统实现
5.2.1 三维虚拟场景建模
5.2.2 增强式虚拟现实
5.2.3 移动端交互操作
5.3 沉浸式虚拟现实互动系统实现
5.3.1 三维虚拟场景建模
5.3.2 Leap Motion手势识别
5.3.3 人机交互控制
5.4 本章小结
结论
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果
兰州交通大学;