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第一章文献综述
1.1引言
1.2研究背景
1.2.1 GCAD
1.2.2三维人体建模
1.2.3产品展示
1.3研究内容
1.4论文安排
第二章基于人体特征线的躯干曲面成形理论研究
2.1引言
2.2躯干曲面成形方法相关定义及概念
2.2.1曲线曲面的数学表示
2.2.2插值
2.2.3参数化
2.2.4参数区间的规格化
2.2.5基函数
2.3躯干曲面成形的理论基础(NURBS)及其在系统中的应用分析
2.3.1 NURBS曲面理论及其与三维躯干曲面成形的结合分析
2.4以NURBS曲面理论为基础的系统构造过程
2.4.1原始人体数据的结构和处理
2.4.2原始人体数据的压缩处理及人体特征划分
2.4.3曲线插值求得U向曲线控制点Pi,j阵列
2.4.4最终得到曲面Q(u,v)方程
2.5 NURBS躯干曲面的控制
2.5.1 NLJRBS躯干曲面的特征尺寸修改
2.5.2 NURBS躯干曲面的立体观察
2.5.3 NURBS躯干曲面的光照模型
2.6本章总结
第三章躯干曲面成形的系统设计及实现
3.1引言
3.2系统总体框架
3.2.1系统软件的设计思想
3.2.2系统的框架结构
3.2.3系统的对象模型
3.2.4系统的动态模型
3.3系统开发环境的搭建
3.3.1系统的开发环境
3.3.2 OpenGL
3.4躯干曲面成形系统的技术实现
3.4.1三维人体数据的读取及绘制
3.4.2利用高斯迭代法得到NURBS曲线方程组解
3.4.3利用OpenGL绘制NURBS躯干曲面
3.5利用OpenGL进行躯干曲面的几何变换
3.6利用OpenGL进行人体曲面的光照
第四章三维服装展示系统的研究与实现
4.1引言
4.1.1三维服装展示系统的研究内容
4.1.2本章结构安排
4.2三维服装展示系统的总体系统设计
4.3单机三维服装展示子系统
4.3.1单机三维服装展示子系统总体框架
4.3.2 3DS文件的结构
4.3.3三维服装模型的的读取与控制
4.3.4单机三维服装展示子系统的交互操作
4.3.5单机三维服装展示系统小结
4.4网络三维服装展示子系统
4.4.1 Web3D技术与java3D的选择
4.4.2系统开发环境的搭建
4.4.3 Java3D技术在系统中的应用
4.4.4系统中的三维模型的交互性
4.4.5网络三维服装展示系统小结
4.5手机三维服装展示子系统
4.5.1 J2ME和JSR184的相关理论
4.5.2系统中的交互性设计
4.5.3手机三维服装展示系统小结
4.6本章总结
第五章系统展示
5.1引言
5.2基于人体特征线的躯干曲面成形系统展示
5.3三维服装展示系统的展示
第六章总结和展望
6.1主要工作内容总结
6.2论文的创新之处
6.3存在的问题
6.4下一步研究方向
参考文献
致谢
附录