声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 自由变形方法
1.2.2 骨架驱动的变形方法
1.2.3 基于网格曲面的变形方法
1.3 论文的主要工作
1.4 本文的组织结构
第二章 网格变形的理论基础
2.1 相关内容介绍
2.1.1 网格(Mesh)
2.1.2 拓扑性质
2.1.3 微分域坐标
2.1.4 质心坐标
2.1.5 变形能量函数
2.2 有限元素法
2.3 稀疏矩阵求解
2.4 二次能量函数最优化
2.5 本章小节
第三章 调和坐标驱动下的变形
3.1 相关介绍
3.2 调和坐标下的变形
3.2.1 调和坐标的提出
3.2.2 线性混合蒙皮变形
3.2.3 调和坐标的实现
3.2.4 权值求解
3.3 混合阶调和权重下的变形
3.4 本章小节
第四章 应用及其效果
4.1 皮影戏的相关介绍
4.2 皮影人物的变形实现
4.3 结果分析与讨论
4.4 本章小节
第五章 总结与展望
5.1 论文工作总结
5.2 未来展望
参考文献
攻读硕士期间参与项目及发表的论文
致谢